生存遊戲為我創造了一些幾乎任何其他類型的始終如一的事情:它們讓我沉浸在世界上。我可以進入這些遊戲,好像地球上沒有別的。基本需求,例如飢餓,口渴,睡眠和宜人的體溫,使我更多地與世界上最好的故事相比,在這種情況下苦苦掙扎,從而使我更加感受 - 森林也有一個令人興奮的故事。
儘管如此,我堅信在生存類型中,仍然有很多潛在的沉睡,我可以更深入地沉沒。近年來,生存遊戲的核心元素之一被忽略了:製作!
森林的兒子現在想修改其前身的構建系統,並最終可以脫離始終相同的製作模型,這對於像煩人的丘疹一樣最有價值。
如果我想在生存遊戲中製作一些東西,通常會向我迎接巨大的菜單,這些菜單上有小方塊甚至更細的數字,我從什麼材料中擁有多少。如果我打開製作菜單,我將被下一個醜陋的菜單牆殺死 - 方舟:生存進化是否有一個完美的否定示例:一個永恆的列表,這些項目的數字和描述文本實際上是在我的臉上鼓掌。
森林為此找到了一個更好的解決方案:九年前的早期訪問發行版本已經有一個袋子,它顯示了收集的物品,而沒有無數的方形群集,而不是無聊的背包菜單。不!如果我收集了七根棍子,我的書包裡有七根棍子。
當然,人們可以說,概述是迅速的笛子,隨著收集的對像數量的增加,但是需要更難的背包限制!我也不能在我的腰鍊中存放兩打鹿頭,11塊石頭和八個牛排 - 然後需要一個儲物盒。希望森林的兒子不會偏離前任。
沒有魔法製作
但是,當我開始製作時,森林會加入其類型的代表:將物品扔在一起,咔嗒聲和泡芙- 從棍子,繩索和石頭上,繩子和石頭已經成為基本的斧頭,好像是通過魔術。
但是,如果我們真的可以看到手動工作怎麼辦?一個可見的動畫,其中石頭形狀並雕刻了手柄。用一個結完成,將兩個部分都綁在一起。類似於Red Dead Redemption 2中的動畫,當時Arthur涵蓋了一隻殺死的動物。
我們最後一個第2部分也是一個很好的例子:如果我改善了工作台Ellie的武器,我會看到您的工作過程。我看到她如何去除雜誌並清潔槍支。這個小事情讓我能夠體驗遊戲世界比帶有信息的翻轉窗口更加沉浸損壞增加了兩個點
曾經。
森林兒子的製作系統看起來尚不清楚,但是以前的信息給了我希望:新的建築系統已經在實現我的夢想。
醜陋的藍圖
在森林中,世界上幽靈般的建築物已插入其中,應在其繼任者中自己進行所有建築行動,並沒有透明的模板。我想不出這樣的生存遊戲,這樣的作品可以在國旗上寫。
當你問我時也有時間!帶有透明藍圖的概念已經在許多生存遊戲中都可以使用,紮根和綠色只是幾個示例中的兩個 - 在每個人中,它都會引起我的痛苦。
當然,我看到了藍圖的優勢 - 我知道我的項目的真正大大。但是,誰知道您何時在一個孤獨的島上建造庇護所?
在森林的兒子中,我應該能夠建立自我確定的 - 我想在木製房子的這一點上有一個窗戶嗎?然後我在那里切一個洞!如果樹幹對我來說太長了,我只是縮短了一點。在以下預告片中,您已經可以看到建築系統的幾個場景:
但是,如果您不想沒有藍圖,也可以在森林的兒子中重新激活它們 - 作為熱情的Schönbauer,我也可以以創造性的方式使用它。
這是森林兒子的兩個主要變化之一。您可以找出這裡還將進行哪些創新:
但是仍然缺少什麼
即使森林的兒子有許多動畫,並且可以分配菜單師和透明的藍圖,我對完美製作模型的夢想尚未完成。我想要這項工作的獎勵。
不要誤會我的意思,我現在不需要一個可愛的突變體,他告訴我這個弓已經變得多麼美麗和有效。但是,如果我只從最好的木頭上處理弓,而不是雕刻箭頭彎曲而彎曲但蠟燭筆直的尖端呢?然後,我可以繼續擰緊弓並造成更多傷害嗎?我會用完美的箭頭達到目標嗎?畢竟,如果我被困在曠野中,那將是我最大的挑戰:我不會很難找到木頭,但是要處理它。
我對基於技能的手工製作的渴望看起來像表演Dragon Quest 11。我還可以在JRPG中鍛造武器。使用迷你游戲,攻擊力也可以加強。
這並不意味著我想忍受每個箭頭兩分鐘的任何煩人的迷你游戲 - 但是決定對象質量的小考試呢?如果花點時間,您可以改善自己的物品 - 那些喜歡跳過過程或僅在一半工作中工作的人,必須以更差的變化生活。
此外,與這些物品的聯繫將要高得多:如果我用新的皮革錶帶和切割金屬尖端的完美矛製作了幾分鐘另一方面,我不會冒險。
這樣的生存遊戲可能還有很長的路要走,但是我當然不會很無聊。您可以在這裡找到哪個:
您如何看待我對技能的製作渴望?您是否覺得這個想法很有趣,還是寧願留在經過測試和測試的系統中?而且,您已經像我一樣在森林的兒子身上很熱嗎?喜歡在評論中寫信給我!