從GeForce 400-Geforce驅動程序中播放4K分辨率也為Fermi和Kepler帶來了DSR

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戰場4已經在1080p中對圖形卡的要求很高,並具有四個時間邊緣平滑和最大詳細信息。

以及麥克斯韋2.0圖形卡Geforce GTX 980Geforce GTX 970引入了“動態超級分辨率”(簡稱DSR),使4K分辨率可以在完整的高清監視器上播放。雖然到目前為止,該功能僅適用於最新的GeForce生成的買家,但自GTX-400-,500-和700圖形卡的“配置”菜單中的最新驅動程序更新(344.48)以來,還可以找到該功能。

DSR的遊戲過程是從圖形卡中計算出的,其分辨率比監視器實際代表的更高。然後將計算出的圖像縮放到監視器的最大分辨率。儘管最終以全高清顯示了圖形,但實際上看起來更好,因為整個分辨率是在內部計算的,因此整個圖像的繪製得更明顯,不僅是多邊形的邊緣,而且抗氧化劑也可以平滑。

長期以來,該技術被稱為“下採樣”。但是,到目前為止,使用這種類型的圖像改進需要大量的努力和知識,因此在玩家圈子中幾乎不廣泛。鑑於更強大的圖形卡和DSR的簡單激活,這可能會直接在驅動程序和GeForce體驗中發生變化。

該技術的缺點是,計算成本的性能與4K TFT的本地分辨率一樣多。因此,請注意,您從通過DSR的更高分辨率的提高圖形質量中受益,但是您還需要4K所需的圖形性能。

即使是較舊或要求的標題,例如關於硬件要求星際爭霸2或者魔獸世界渴望使用超過800萬像素來製作非常強大的硬件。對於當前的標題戰場4,,,,孤島危機3或者地鐵:最後一盞燈如果至少是一個GEFORCE GTX 980或由兩個圖形芯片製成的Crossfire或SLI網絡,則應用於液體框架速率。

Anno 2070
最大細節

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  • 3840x2160 4XAA
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  • 60

以FPS測量。越高,更快。它在30 fps以下混蛋。

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