脊柱是我們一直想要的約翰·威克遊戲

我們在Nekki Developer Studio停下來,他展示了我們的新動作遊戲脊柱。

除了可以忽略的六菲爾德策略適應之外,您是否曾經為此對約翰·威克(John Wick)的正式比賽感到惱火嗎?這部電影系列非常適合一個動人的槍支射手。

打擊,踢和快速手槍遊戲的結合終於是這正是射擊者社區長期以來一直渴望的。Cypriot開發人員Nekki也有這個想法。

隨著您即將進行的動作遊戲脊椎開發人員希望縮小傳奇的帆布殺手平靜地剩下的差距,並以遊戲形式為這種類型的差異。該工作室邀請我們在Gamescom上向我們展示您的新作品。

它擁有一切:脊柱看起來真的很酷!明亮的網絡朋克環境,時尚的外觀和毫不妥協的終結者給人的印像是開發人員確切地知道他們想在動作遊戲中去哪裡。當然,仍然有開放的問題。

脊柱:動作遊戲的Gamescom預告片使John Wick看起來很老。

什麼是脊柱?

在脊柱中,我們扮演街頭藝術家Redline的角色,他住在一個反烏托邦的Cyber​​punk大都市中,其中AI負責。原始政府不再有任何影響。幫派在街上引起恐懼和恐懼。

在Redline的兄弟被其中一個幫派綁架之後,我們著手找到他。幸運的是,我們並不孤單,但對他們有強大的幫助者:智能的脊髓植入脊柱。

多虧了脊柱,Redline除了塗鴉噴霧劑外,還具有流血的高級人才。植入物增加戰鬥力,反射和反應能力。此外,脊柱可以說話,並且經常有助於他的意見。

正如藝術總監亞歷山大·尼莫夫(Alexander Nemov)透露的那樣,脊柱和紅線之間的動態應該使人想起史瑞克與他的驢之間的仇恨的熱愛。

完全在十二

脊柱上編排的戰鬥已經成為眼睛的盛宴。在線性層面上,紅線像從對手到對手的風一樣旋轉,將Chin鉤,踢和一個殘酷的終結器換成另一個旋轉。

亮點是動態相機,誰總是保持接近可觀的活動,從而給我們帶來動作電影中間的感覺。在某些地方,相機工作仍然有些鉤,但是遊戲仍在進行中。

如果我們的對手用槍支將我們移到佩爾(Pelle)上,Redline可以逃脫吱吱作響,而震驚的是解除了蘿蔔。除手槍外,還有shot彈槍,警棍和機槍。開發人員已經向我們保證了武士刀。

近戰和槍支都看上去非常清脆和精確。旅行和打擊讓我們的對手錯開,他們把他們扔回去。特別是shot彈槍造成了很大的傷害,因此,當我們獲得這樣的武器時,這會非常有意義。

因此,我們不會從所有管道上永久貫穿該區域,武器的彈藥相對較小。畢竟,我們也應該借助我們的手。這也使紅線從山松下出來。儘管脊柱中的暴力從未變得太血腥和圖形,但絕對不可能這樣做。

夜城,是嗎?

脊柱的下一個亮點是宏偉的圖形,毆打遊戲的出現。在引擎蓋下,虛幻的發動機5在脊柱上運行。雨水從天空中真正漣漪,城市中無處不在的霓虹燈反映在水坑中。

多虧了軟件合作夥伴關係,NVIDIA圖形卡的所有者可以期待更多的光學功能,例如RTX-RayTracing。

除了他們的光學富裕之外,脊柱的遊戲世界顯然使我們想起了夜城來自CD項目的角色扮演Cracker Cyber​​punk 2077和其他眾所周知的流派設置。燈光,機器人和亞洲角色到處都是。藝術總監說,這意識到了這種相似之處。

但是,脊柱在水平設計方面採取了自己的方式。脊柱不像在賽博朋克那樣開放詞,而是將您的線性級別發送給您,每一個都導致了老闆戰鬥。開發人員向這些強大的對手承諾各種各樣的種類。

誰是老闆?

我們在Gamescom演示中已經看到的老闆之一是黑色穿著的刺客,其設計從Sniper Widowmaker中很明確守望先鋒受到啟發。多虧了各種植入物,殺手可以在戰鬥中來回傳送,並繼續致電小型蜘蛛機器人,以幫助我們從側面攻擊我們。

順便說一句,老闆競技場本身就是一個參考:深石的地板,柱子和電梯門非常讓人聯想到第一個矩陣中的大廳場景。每個老闆都應該從同事脫穎而出,並以個人技能脫穎而出。

脊柱提供多少上場時間?

根據亞歷山大·尼莫夫(Alexander Nemov)的說法,有關Redline及其智能脊髓的故事目前跨越了20個任務,這些任務應花費半小時以上。在完成的比賽中,這應該導致總共約12至15個小時。

目前擔心什麼?

目前仍引起脊柱腹痛的大多數要點可能是由於發展的早期階段。這些數字尚未專業設置為音樂,界面不是最終的,有時會出現混亂和崩潰。

但是,這對完成遊戲的質量並沒有說明任何內容,因為該版本仍然很遠。尚不知道的特定日期但是,我們預計不會在2026年之前出版。該遊戲應出現在PC,Xbox系列遊戲機和PlayStation 5的PC上。

相比之下,我們仍然看到面孔的改進需要。最重要的是,主角Redline本人看起來仍然太木製了,並努力讓我們為她購買情感之旅。

我們仍然可以告訴您有關技能係統的信息。在這裡,開發人員告訴我們,我們可以學習其他戰鬥風格和劇烈攻擊,例如在關卡結束時阻止破壞者。但是,技能屏幕只是GamesCom演示中的無模型模型。

女性約翰·威克(John Wick)在賽博朋克都會大都市清理:脊柱的第一個遊戲玩法是無情的

編輯團隊的結論

Jesko Buchs
@Sora5513

脊柱是我對這個Gamescom的個人亮點之一,我已經可以說了很多。而不是因為遊戲已經如此完美,而是因為脊椎帶來了正確的成分,真是太棒了。

在美麗的反烏托邦網絡朋克世界中,跑酷,槍擊事件和功夫已經有更多的想法了。多虧了第五代虛幻引擎,該圖形也是眼睛的盛宴。

但是,脊柱必須走很長一段路,直到發布。目前,太多的佔位符資產仍然在級別上嬉戲,在演示期間,實際上越來越多的黃油柔軟的戰鬥都陷入困境,因為未完成的遊戲代碼掛斷了。

童話來,我不得不說:脊柱目前仍處於發展的早期階段。為此,遊戲看起來該死的好和有前途。如果我一直想要的約翰·威克斯托特(John-Wicksototer)最後出現了,那麼我會很滿意。

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