Splitgate目前正在啟發射擊者社區:已經是一個開放式測試版開門在PC和控制台上下載了超過600,000次,在Steam開始時,近10,000名玩家同時參加了比賽,並且有大量積極的評論。開發人員並沒有期望1047場比賽充滿熱情和如此巨大的球員。
對面的Games Daily報告工作室的創始人兼首席執行官Ian Prox,他們對Beta的期望已經遠遠超過了,這反過來確保了壓力和加班。現在,許多玩家的需求在最終發布之前不久就試圖做出正義,這也影響了開發商的工作與生活平衡。
無論如何,什麼是Splitgate?
Splitgate將於2021年7月27日發布PC和遊戲機目前正在開放式測試版,是一個免費的競技場射擊遊戲。這意味著您將彼此在不同的地圖上和各種模式下互相放置,而射擊門戶在使用武器的遊戲中起著重要作用。
因此,目前,他的粉絲通常將Splatgate稱為“ Halo Meets Portal”。快速,有趣的遊戲玩法吸引了許多PC和遊戲機玩家的神經,這在自由射擊遊戲的令人印象深刻的球員中顯而易見。
最好看看遊戲預告片:
Splitgate:未來派的多人射擊遊戲在預告片中展示遊戲玩法
在PC上和遊戲機上發行之前
兩者都蒸汽以及我PlayStation店可以在趨勢標題下找到Splitgate,而所有平台上的遊戲已經下載了超過半百萬次。球員的反饋也落在超過16,000張蒸汽評論平均“非常積極”。
球員的數量也不來自壞父母:在Beta期間,已經有10,000多名球員開始在Steam開始 - 這個目的地實際上僅設定了1047場比賽的最終版本。
對蓋特門團隊的後果
大匆忙和積極的反饋不僅具有優勢:根據開發人員的說法,許多感興趣的玩家希望為他們提供公正的態度,這就是為什麼服務器能力穩步搞砸了,或者粉絲們應得出所需的優化。
開發人員發出預發行的緊縮:首席執行官伊恩·羅克斯(Ian Prolx)將其描述為“與時間”的“穩定競賽”,目前在工作和休閒之間取得了許多員工之間的平衡。在某些日子裡,開發人員的睡眠時間不會超過兩個小時,並且要適當準備新的更新,幾乎沒有時間:
“我們必須立即將更新(Splatgate)實時版本實現,並且幾乎總是沒有時間測試事物。不斷地增加播放器的數量,只是不以後。”
Crunch是一個敏感的話題,會影響大型工作室,並可能導致不良後果。加班時間可能會長期影響健康,以便只希望小型工作室能夠從緊急狀態迅速轉變為更輕鬆的日常生活。
有關緊縮問題的更多信息,在遊戲行業中的作用以及可以帶來這種工作文化的危險,您可以在我們的大量報告中找到:
儘管有這些情況,至少首席執行官伊恩·普拉克斯(Ian Prolx)仍然充滿信心,並感謝GameDaily。這社區von Splatgate他形容特別是“支持”和“理解”。但是,無論局勢在2021年7月27日的最終釋放都會改善甚至惡化之前,情況仍然保持開放。