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只是在線取消
纏擾者2恰當地從每晚高速公路上瘋狂的卡車開始。但是與斯特雷洛克大約20年前的第一部分不同纏擾者:切爾諾貝利的陰影新的主角SKIF保持控制。在被污染的切爾諾貝利的夜間區域,他必須在三個異常上放置發射器。
怎麼會?出於什麼原因?為什麼?我不想透露出於破壞原因,因為今天應該主要是關於纏擾者2:Chornobyl遊戲玩法的心臟。作為夏季比賽節的一部分,我訪問了開發商,到2024年在洛杉磯。博覽會的日子幾乎是在下午7:30,但是半小時的纏擾者必須在那裡。
正如我所說,我在競選活動的開始。它從一個大氣的夜晚開始。 Skif獨自一人在高草中,您必須以某種方式找到這三個異常和其他一切……好吧,其他一切都取決於我。
從技術上講是圓形的
同事納塔莉(Natalie)於2023年8月在第一個分配中確定了第一點:纏擾者2看起來很咬人。例如,夜間的區域通過遠處閃爍的異常來照亮。紋理也破裂了,在武器型號上,我可以用指甲從字面上刮擦生鏽。
當我上班時l
燈的壓力如何正確地在頭燈上彈出 - 燈錐並沒有神奇地從我的胃中脫穎而出。幸運的是版本現在正在運行從技術上講也比十個月前要圓:在我的半小時會話中,只有一個錯誤。鼠標突然不想再正常工作,重新啟動引起了問題。
除此之外,遊戲具有轟動性的程度。但是,纏擾者2的感覺比外觀更令人印象深刻。
纏擾者仍然是纏擾者
任何玩過舊纏擾者的人都知道,這款遊戲的魔力可以從所有角落和邊緣描述出多麼困難。數百萬的小牙齒輪 - 從背景噪聲到剝落的紋理到東部集團 - 字符的設計 - 形成非常獨特的氛圍。
多年來,Stalker 2再次捕獲它。 Skif不像動作英雄那樣移動,而是通過該區域的高草平衡他的士兵的身體。卡拉什尼科夫(Kalashnikov)走路時搖擺不定,除了我自己的小提琴表,我什麼也沒聽到,它警告了放射性輻射。
從第一場比賽開始,Stalker讓我愉快地探索周圍環境,即使實際的開放世界稍後才開放。儘管如此:這個世界對我沒有尊重在某些風化的啟動攤位中,我發現有價值的甲孔,而另一些則只有一塊薩拉米- 或什麼都沒有。
有時候,一個痛苦的突變體向我跳了起來,可以使自己在蒼白的夜光下使自己看不見。在攤位上,我幾乎驚恐地清理了桌子,像一個驚慌失措的NPC尖叫到夜晚。我浪費了一段時間,因為突變體長期以來一直死在草地上。但是在纏擾者2中,沒有像《使命召喚與公司》中的殺戮標記。
最佳意義上的老學校
我還必須親自接管導航。 Skif從背包裡隆隆了他的數據平板電腦,就像以前一樣,我只看到了一些問號,其中包含概述地圖上的信息。畢竟:我可以跟踪某些目標,然後將它們顯示在屏幕上邊緣的現場指南針中。但是,《纏擾者2》仍然感覺最好。
順便說一句,這也適用於拍攝。去年,槍戰仍然是批評的最大要點,但現在似乎已經做了很多事情。是的,我的Kalschnikow比Cod和其他主流射擊遊戲更快地打破了速度,但是當我積極補償後坐力時,吱吱作響的穩定。至少一半。
這創造了一個美麗的Wumms!
-感覺。去年也讚揚了娜塔莉(Natalie):與過去一樣,纏擾者的頭部射擊絕對是救贖。因為那些錯過梨的人會發射很多彈藥。我剛剛在演示中打了三個土匪,但我不得不重新加載三次 - 而且自昨天以來,我還沒有射擊。
一旦手榴彈將我切碎,因為在纏擾者2中,當然沒有手榴彈標記。
開放問題和建築工地
當然,半小時不足以給人以開放世界射擊遊戲的全面印象。我第一次發現了所有三個異常,並完成了演示,但是我看不到開放世界中的任何東西。
仍然有一些角和邊緣。特別是使用鼠標和鍵盤,該操作在某些地方嚴重超載。我在庫存管理中努力地彈鋼琴,偶爾必須同時按三個鑰匙,例如,從背包中拿出發射器。
但總的來說,這已經有效,比幾個月前要圓響。現在,開發人員只需要將游戲放到跑道上 - 我很高興!