Star Citizen Alpha 3.0-前景:直到2016年底的大計劃

同事PC遊戲最近是Foundry 42的客人,並有許多有關開發的新細節星公民經驗。法蘭克福工作室是克里斯·羅伯特(Chris Robert)巨大的太空冒險實施的三個團隊之一。共有320多名員工參與了星際公民。

你喜歡明星公民嗎?從這些船開始的最好方法是。

訪問時,主要是關於2016年開發計劃的新信息,並首先介紹了新的新信息程序通用平台這很快就會集成到遊戲中。我們為您總結所有信息:

2016年星際公民發展路線圖

在2016年,Cloud Imperium希望錯過Alpha-Build,用於支持三個主要更新,從而大大擴展可播放的內容。

  • 版本Alpha 2.5將很快發布,並在“ Grimhex”空間站附近擴展現有的遊戲世界。該基礎是各種違法行為的起始站,旨在與已經存在的“ Olisar港”站起來。應該在兩個派系之間使遊戲玩法成為可能。您可以找到新站的詳細介紹這裡
  • 更新2.6完全專門用於自我射擊模塊之星海軍陸戰隊。與混戰模塊競技場指揮官類似,您將與主遊戲分開體驗Star Marine中的戰鬥。第一人稱的機制從根本上進行了多人戰鬥的修訂。根據PC Games,運動和槍戰給人留下了很好的印象。
  • 版本2.7(現在被視為Alpha 3.0)最後,一項長期已久的新技術與可以生成行星的程序可以發揮作用。這使登陸不休息。這也伴隨著遊戲世界的大幅增長。整個Stanton Star系統應在2016年底之前完全播放。與所有行星,車站和著陸區。克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)談到了大約40個地點。此外,應該有更多的工作和訂單,交易系統應發揮更精確的作用。
  • 順便說一句,開發人員希望Servertechnik提升。將單個服務器轉換為服務器網絡應確保更多玩家可以同時留在一個區域。因此,明星公民應該更接近MMO體驗。

行星著陸和有關技術的新細節

PC遊戲上的同事可以首次嘗試新的行星登陸。由於行星是在方法上生成的程序,因此我們將太空船從空間中帶出空間,而沒有負載破裂進入天體的大氣層,甚至可以落在其上並四處走動。同樣的技術也使用沒有人的天空

加上報告:隨機生成的遊戲世界 - 有機會的遊戲

因此,計算機生成的天體看起來多樣而自然,由設計師手工重新設計。這樣,將適應地形過渡,甚至隨後使用動植物的整個生態系統。我們在顯示的屏幕截圖中看不到。在圖片中,很漂亮,但大麥繩佔據了主導地位。動植物缺失。

儘管如此,明星公民在圖形上看起來很棒。諸如體積雲和霧場等細節以及行星的可見曲率令人印象深刻。該技術甚至模擬了天體的正確軌道,因此邁出了現實的晝夜變化。

星公民 - 拖車:程序性星球

為了介紹在市售遊戲PC上的細節充分度,Star Citizen使用動態的細節系統。從遠處開始,山脈,山谷或房間端口只是質地上的污漬。如果我們靠近,則發動機最初只會創建一個粗多邊形模型,該模型逐漸添加到新的細節中。如果對象的細節水平增加,則獎牌上的塗層可見。

星公民與AI非常相似。 NPC使用一種稱為訂閱AI的技術,因此基本上可以獨立行動並做出決定。為了保護資源,AI計算的頻率較低,NPC越遠離美國真正的參與者。

星際公民 - 與本·丹妮伯格(Ben Danneberg)實時聊天的記錄

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