如果星公民一次又一次提及一個話題:漫長的發展時間。太空模擬的工作始於2011年。 2012年底,Kickstarter緊隨現在超過2.62億美元以及宣布始終新功能的消息。
但是,較大的範圍具有黑暗的一面:最初計劃於2014年11月的發行版延伸,進一步擴展,遊戲仍在Alpha版本中。因此,英國電視台BBC詢問作為文檔的一部分直接與開發人員一起找出答案,為什麼這一切都這麼長。
大項目需要時間
許多當前的以及開發商工作室Cloud Imperium Games的一些前員工都有答案。內容技術總監Sean Tracy致電常規版本是大量時間的原因之一。每三個月發布一次新的可玩版本非常困難。但是,標題的粉絲期待著不斷的更新並找到自己的方式,玩未完成的遊戲。
在下面的YouTube視頻中,您可以完整查看近十二分鐘的Doku:
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輪班的另一個原因也是項目的很大程度。前官員馬克·戴(Mark Day)以這樣的方式解釋了您不應該低估努力的方式。建立工作室並同時開發產品非常複雜。
“ RDR2也需要七年!”
克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)是明星公民背後的頭,也是雲帝國遊戲的創始人,他也解釋了很長的時間。就像馬克·戴(Mark Day)一樣,他還吸引細節豐富發展一個明星公民,被許多人大大低估。
作為比較拉克里斯·羅伯茨紅死贖回2正在開發的方法已有七年多。儘管事實是,搖滾明星西部的比賽世界比他的Scifi項目小得多。
明星公民需要出版商! - 誰控制克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)?
《星際公民》的最後一次更新帶來了Alpha 3.8版,該版本於2019年12月22日出現添加了冰行星微技術,以及該技術的許多變化。與更好的服務器性能一個新的星球技術。遊戲的最終發布日期仍未看到。
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