繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
星際公民的太空浪漫:經過太空站進入太空。
他不打電任何約會星公民克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)說,更多。至少將來沒有太遠。 “我變得更加小心。到目前為止,我一直問我的團隊需要多長時間完成任務。然後,我從中得出了約會,”開發人員說。 “但最終,他們的時間比計劃更長,例如,我的日程安排是免費的。”明星海軍陸戰隊“羅伯茨在去年的Gamescom上向我展示了這一點,並保證它將在幾週內開始。迄今為止,Star Marine尚未出版。
畢竟,“公共宇宙” alpha已經出版了,其參與者可以探索星球十字軍周圍的地區,即星公民在線宇宙的一小部分。該alpha擴展了,當版本號從2.4增加到2.5時,太陽系中有一個新的起點,即Grimhex空間站。
在以下版本的2.6版中,根據克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)(注意!)“幾週之內”,終於安裝了恆星海洋槍擊事件,就像»Arena Commander«模塊的太空狗打架一樣,不在公共宇宙中,而是在單獨的在線競技場中。為此,羅伯茨承諾比去年具有“更好的射手感覺”。除其他事項外,強大的刷卡減少了,這已經在alpha 2.5已顯示。
無法看到Gamescom上的槍擊事件,但是Mysedemo顯示了其他一些東西。更大的東西。也就是說,根據羅伯茨“年底”將會發生什麼。然後,來自《星公民》的Alpha 3.0應該開始,隨著公共宇宙將要大幅增長。過去,此版本2.7被稱為同時,他們將Roberts&Co。升級到了成熟的Alpha Evolution水平,以強調其重要性。
更新:粉絲活動
我在8月20日(星期三)看到了Star Citizen Gamecom演示,但是由於封鎖時期,我們只能在下午10點在線將文章放在網上。而且只要補充說,這段時間發生了很多事情。我在文章中描述的錯誤實際上仍在周三的演示中包括 - 順便說一句,並沒有煩惱自己,但是克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)立即將其傳遞給了他的兄弟艾琳(Erin)。星期五,當克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在科隆的《星際公民球迷》活動中進行同樣的演示時,《星公民》隨後絕對圓滿,沒有任何錯誤。我只能對蟲子固定的速度寬容。羅伯茨的公關人戴維·斯沃福德(David Swofford)告訴我,奧斯丁的開發團隊幾乎全天就努力了。您已經很快修復了問題的事實表明,該團隊背後的熱情。以及它已經走了多遠。我本人發現粉絲活動版本比我在博覽會上看到的更令人印象深刻。
這並沒有改變我在文章中概述的挑戰。克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)和他的員工建立在越來越多,迷人的願景的基礎上,並在無數的小邊緣提出。我想強調這一點,所以我提到了這些錯誤。對我來說很明顯,這仍然是一個alpha。而且我認為我們都知道它將持續很長時間。明星公民令人印象深刻 - 每年都變得更加令人印象深刻 - 但它也是一個非常複雜的系統。沒有人可以肯定地說這是否真的很好,最後完成。但是我們都可以希望。
實時行星建設
在Alpha 3.0中,首次有可能通過從軌道飛向表面來降落在行星上。沒有休息。無縫的。根據羅伯茨的說法,這應該使程序生成成為可能。設計師手工建立和放置重要的地面位置,例如基地或任務目標。但是,隨後,世界其他地方在進近期間填充了一個隨機的salgorithm,該工具實時分發了山脈和森林。
地球的表面是通過著陸途徑上的隨機發生器“填充”的。保護計算機。
開發人員僅發出框架條件,例如一個世界是否應該毫無生氣,岩石或大部分被海洋覆蓋。此外,它們通過手動改進,並確保氣候區域之間的過渡自然工作。根據羅伯茨的說法,這一程序一代可以保護玩家的計算機,因為他們不必在記憶中鏟。而且這也使世界更有趣,因為您也可以遠離城市和基地,也許會發現有用的東西。例如,一些機會分佈在潘帕(Pampa)。
因此,Alpha的範圍增長,而不僅僅是行星十字軍,在3.0版中,將探索整個Stanton Sun系統,包括所有行星,月亮,登陸空間和房間站。羅伯茨承諾,這裡應該有40個手工製作的位置。他在Gamescom演示中向其中一些展示。
來自Kojak的電話
在Gamescom,克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)和他的團隊舉例說明了應該在《星際公民在線宇宙》中的手工製作任務。這次遊覽始於十字軍軌道上的空間站“ Olisar港口”,這已經可以在當前的Alpha中進行探索。車站上的一個玩家從禿頭接到電話,他在日記菜單中接受,可以始終插入。
儘管它不是經典的菜單,而是一個全息屏幕,它可以從頭盔視覺前面的自我角度折疊。星公民。開發人員甚至希望稍後擴展此菜單:如果玩家給另一個菜單,則該站的小全息圖甚至應該出現在接收者中 - 如果R2D2在尋求幫助的R2D2項目中,例如在“星星戰爭”中。該全息圖不僅看到接收者,而且還看到了他的其他所有其他玩家。很酷的事情,但只有頭 - 仍然是未來的音樂。
無論如何,禿頭從全息圖菜單中的“普通”視頻窗口提交提議時看起來。他的臉非常詳細,而且非常動人。開發團隊最初將此角色模型設計為中隊42 Solo活動的次要數字,但隨後決定在開放式宇宙中也可以使用太空kojak。他有命令,想見球員。但不是某個地方,而是在附近星球表面的採礦站。所以沒有什麼比那樣的!
珀西·佩奇·佩爾屬的裔
玩家出發,穿過氣鎖,然後到達著陸板,他的同事已經在共同的太空飛船中等待:在“自由職業者”中,這是一艘具有寬敞的貨運夢和槍塔的多人船。同事搖擺到飛行員座位上,玩家模仿乘客 - Zack,駛向Hyperraum!演示中有些問題,船離開了Hyperraum,離目的地太遠了,自由職業者只需要揮舞一兩分鐘。羅伯茨說,一個錯誤,您實際上應該更近。
星公民:Alpha 3.0 Gamescom演示,帶有行星登陸和加速旅行
當我們到達地球時,我們看到了行動中的程序系統:自由職業者只是飛到星球上,直到進入大氣為止。在駕駛艙周圍火焰舌頭,而船則沉入地面。後者正在同時變得越來越詳細:山脈是可以識別的,然後是單個山脈,然後是對這些山脈山坡上的單個投影。過渡不是完全溫柔的,有彈出式彈奏,諸如陰影之類的新細節突然彈出。但是,整個星球都在這裡建造。
可見性是巨大的。火焰花圈在駕駛艙周圍迅速消失,當穿過大氣時,您可以向(自然彎曲的)地平線望去。克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)總是想展示整個星球,視線沒有人為地受到限制,沒有霧,至少在沒有人的世界上沒有。因此,一個荒涼的岩石球。明星公民宇宙還旨在使充滿植物甚至動物的田園詩般的行星更加活躍。但是Gamescom沒有這樣的事情,所有的天體都貧瘠,而且看起來並沒有過分令人興奮。
採礦站是一種火山口,“自由職業者?開始著陸。
在飛往採礦站的飛行過程中,自由職業者彎曲到崎Mountain火車的崎thrain腳(最初是針對星際公民計劃的,而不是在給定的小路上,而是從飛行員那裡自由轉向,這也可能最終到達任何地方。但是他不想,而是直接競爭目標站,這是斯坦頓系統的手工製作位置之一。底座位於一個小火山口,圍繞著無線電和其他塔樓。自由職業者陷入了機庫灣,廣告讓人聯想到精英:危險:飛行員看到目標標記及其在HUD中的船舶位置,並且可以相應地對齊。實際上,大型的機庫毯子應該在降落的自由職業者上封閉,但這尚不正常。