目前位於星公民在未完成的α階段。海盜攻擊之類的許多因素仍然非常任意,供應和需求之類的東西簡直是假的。這將在完成的遊戲中改變。那時計劃的經濟體系應該甚至模擬嫉妒能。
兩位開發商托尼·祖洛維克(Tony Zurovec)和傑克·穆爾(Jake Muehle)展示了這是如何與一個一起工作的技術演示稱為»Quantum«在Citizencon 2949的動態宇宙中。
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經濟和需求決定了經濟
星公民宇宙不應成為靜態的。例如,不僅只有偶然地提供任務一個真正的原因為他們存在。例如,工廠可能需要一定的資源。
完成任務的實現 - 在示例中,工廠的交付 - 然後對經濟產生影響。如果生產設施收到您的原材料,則需要更少。同時,工廠將新產品帶入流通。但是,必須首先需要該產品。否則,製作是不值得的。
這樣所有這些都可以經濟不取決於球員是。計算機控制的字符也必須參與,首先要確保一定的需求,有時也可以獨立滿足。
模擬NPC使其成為可能
開發人員展示了這看起來像現場。在遊戲宇宙的副本中,托尼·祖羅韋(Tony Zurovec)最初模擬了大約1,000»多少«genannte npcs在世界上定居。您無法在遊戲中遇到他們。但這根本不是必需的。對他們對星公民宇宙產生動態影響很重要。
每個量子中的每一個都有許多需求和屬性像智力,野心和喜悅一樣,決定了它可以做什麼。不高興的NPC將嘗試通過移動或做其他工作來改變您的情況。也有一個犯罪的機會。
像Quanta一樣,團隊也證明了這一點。礦山的純粹增加沒有改變。因為沒有理由減少那裡的礦石。僅當您添加需要原材料的煉油廠抓住NPC積極。因為現在您可以產生利潤。 Quanta還選擇他們想要工作的地方。不支付良好工資的工廠將很快遭受缺乏熟練工人的困擾。
財富提供了嫉妒
Quanta還可以根據其特性選擇成為海盜。為此,您只需要對犯罪的偏愛,並使這個職業更輕鬆。貪婪和嫉妒是模擬的,可以這麼說。
在演講中,團隊減少了這一點,並催生了一些立即開始並圍困貿易路線的海盜。這對遊戲世界並非沒有後果:現在有興趣對海盜做一些事情。因此,生成了您可以接受玩家的任務。此外,海盜活動會影響貨物的價格。
這應該使宇宙更加活躍:沒有許多海盜總是自動產卵的領域。這使得可以釋放一個艱難的違法者領域。另一方面,大型海盜老闆將真正環遊世界,這應該使人們更加有趣。同樣,工業領域可以體驗貧困和巨大的財富,這會影響真正現有的非玩家角色的任務和行動。
然而,根據托尼·祖魯洛夫(Tony Zurovec)的說法,直到可以將量子整合到遊戲中一些工作必要的。在不久的將來,您不應該期望該功能。 Alpha 3.8將於今年發布,除其他外新天氣系統和Eisplaneten Microtech融合的。在以下視頻中,我們將解釋您在附近和遙遠的將來可以期待哪些功能。
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