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隊長只和船員一樣好
從船長的扶手椅上,我們看著船員的肩膀,在這種情況下,同志由AI控制。
為了成功完成所有這些工作,我們必須能夠依靠橋的三個主要站點。您可以通過導航控制台控制太空船,並確定翹曲跳躍的目標。武器控制台允許盾牌控制武器系統,掃描儀和麵包車。我們可以使用能量分配控制台來確定哪些系統接收更多的能源並發送維修團隊。
在單人遊戲模式下,作為隊長,是我們的AI同事基本命令,例如“攻擊目標”或“ Phaser上的全能”,還是直接在稅收控制台之間跳來跳去,這完全取決於我們。這些解決方案都不是真正的連貫性,而且在戰鬥的熱度中,它們也太怪異了。 2017年夏天,育碧仍然想提交語音控制。
沒有圖形選項
《星際迷航》:橋樑工作人員無法在圖形螺釘上轉動PC播放器。甚至超級採樣也必須通過Steam VR設置。它看起來仍然很漂亮。
在此之前,獨奏模式僅作為表演的實際明星的訓練會議 - 與真實同事的互動。在這種情況下,每個人都接管自己的控制控制台。它的亮點是:責任領域的明確分離和對口頭交流的需求確保每個隊友立即到達角色 - 扮演模式,並且完全處於他的任務中 - 畢竟,您不想將同志掛在橋!
作為回報,您還想忘記,幾分鐘您實際上只會看著導航器穿過真正荒涼的小行星田。但這並不重要,因為VR和運動控制器比傳統的視頻遊戲更具私密的多人遊戲體驗。
例如,我們認識到當敵人砲擊後的臉上吸煙時,機組人員會如何反應,甚至可以在一定程度上閱讀他們的肢體語言。從長遠來看,一種真正獨特的機械性遊戲體驗,儘管它實際上會激勵。
值得時不時地切換到外部相機並享受太空全景。
育碧以多人遊戲模式拍打的事實更加難以理解。而不是服務器瀏覽器,只有自動對接。至少這提供了搜索該區域和語言的機會(後者隱藏在選項菜單中的“語言”下),但拒絕了進一步的過濾參數。即使是啟動自己的公共遊戲的選擇也被奇怪地埋在菜單項»私人遊戲«中。
另一方面,PlayStation VR,Vive和Rift之間宣布的跨平台播放,非常出色。但是,如果球員的數量強勁 - 這不是VR多人遊戲標題中的第一次 - 您可以在非相互作用的大廳中為長時間無聊的等待時間做準備。例如,在這裡,一小部分迷你游戲(Phaser Moorhen?3D國際象棋?)會起作用。
參加已經運行的遊戲的可能性也將受到歡迎。為什麼沒有PVP模式,例如在伊卡洛斯的可比槍中?一個可能的解釋是,多人遊戲似乎仍然患有錯誤。作為我們測試的一部分,客戶無法就是否已經達到任務目標達成幾次達成共識。
在原始企業的橋上,幫助文本有助於通過彩色按鈕找到自己的方式。
回到扶手椅
儘管所有這些問題,它還是在測試階段一次又一次地驅動我們。氣氛太著迷了,無法作為Trekkie抗拒。與真正的同事一起娛樂自然的新興角色扮演,這從來沒有以這種方式成為可能。
但是,由於所有著迷,橋樑的工作人員被否認為更高的奉獻。任務編織得太簡單了,太少了。特別是對於這樣的小組遊戲,斯巴達人和錯誤的多人遊戲模式太少了。回到補丁幹碼頭,育碧!