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戰鬥:空間平坦
任務然後在瞬間且相對有限的區域進行,由於直觀的鼠標和鍵盤控制,我們可以在該區域自由飛行,但僅在兩個維度的平坦級別上。如何觀察到類似於類似的動作《星際迷航艦隊2》。由於概述的原因以及硬件要求(瀏覽器遊戲!),Keen Games拒絕了對橋樑的自我觀點。
如果有一場戰鬥,《星際迷航》 Trek-Trek-Trek-Trek-Trek-Trek-Thild以滲透保護性盾牌,然後我們通過差距搜索我們的Photonentorpedos,這使殼剩下。此外,我們可以在遊戲過程中獲取和使用特殊技能,例如爆炸性地雷將敵人的船隻在短時間內擺脫困境,或者自由放置自我燃燒的砲塔。被擊敗的對手將原材料或物體作為獵物扔了,我們只需單擊鼠標就可以方便地收集。這場戰鬥非常悠閒,這是該系列和前十部電影的常見,但很明顯。
這樣我們就不會像“ Q”那樣迅速變得孤獨或無聊,我們可以在團隊中合作(最多五個隊友)進行任何任務。這也適用於故事任務,然後可以協調各自的決定。當前有牢固計劃PVP模式,但是在發布日期之前,它可能無法創建該版本,該版本應該在今年的某個時候和相應地創建。
此外,由於《星際迷航:無限的空間》,否則否定了公會或貿易等方面,這是在介於兩者之間,而不是實現在線角色扮演遊戲的複雜性和時間的不錯的遊戲。但是,由於遊戲的壽命已經設計了很多年,因此並不排除此類元素仍將在某個時候出現。
演示文稿:靠近許可證
從圖形上,《星際迷航:基於統一引擎》的無限空間當然沒有樹木,但是已經Drakensang在線這個標題還證明了現代瀏覽器遊戲可能離醜陋遠遠不足。該圖形很連貫,非常接近原始細節,美國電視網絡CBS的許可人以及兄弟姐妹Michael和Denise Okuda是一個恆定的顧問,他們已經參加了電視連續劇,並以設計師的身份參加了電視連續劇和顧問。因為這位官方的《星際迷航》佳能對許多Trekkies來說都是聖潔的,因此您可以從對最後一部《星際迷航》電影電影中看到它打開了非常獨立的佳能。
Trekkie必須擔心對許可證的忠誠度,即使可以機械地對遊戲有一些限制。在戰鬥中,小型班車以比例更大的班車顯示,否則它們會隨著屏幕上的微小像素而消失。當然,它在忠實的設計中並沒有動搖。
對話不會有大規模的設置。出版商Gameforge認為許多玩家要么沒有聲音(例如在火車上或咖啡館中),甚至在沒有聲音的工作中發揮作用。到目前為止,官方解釋。以不同語言的對話設置也應該很明顯。但是,音樂有好消息。配樂來自作曲家傳奇克里斯·赫斯貝克(ChrisHülsbeck)(Turrican)。