經過20年的工作,經常鑄造海盜遊戲已成為粉絲的夢想

曾經有一個加勒比海詛咒的動作角色扮演遊戲。他最大的粉絲花了將近四分之一世紀的時間來恢復舊的寶藏,並引起了很多閃閃發光。

2003年出版的加勒比海或加勒比海盜的詛咒包含了新的視野。該團隊在此工作了將近20年。

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在過去的幾年中,海盜遊戲的水變得非常安靜。只有小偷的海仍然與有趣的跨界DLCS談論自己。反過來,出版商Ubisoft只是不想從造船廠釋放他的十年問題兒童頭骨和骨頭。誰知道,也許對刺客信條的翻拍:黑旗以前出現了。

“這是老鼠的彈出!”,正如我來自Tropico 2的老海盜顧問:海盜島會說。讓我想起的是:大約二十年前,海盜在視頻遊戲的世界中傳播了很多樂趣和喜悅。有建築遊戲,冒險等等。還有一款真正的海盜角色扮演遊戲,其發展的發展提供了優秀的水手紗。

聽得很好:因為最初的遊戲實際上來自俄羅斯。開發商Akella在2000年初在Sea Dogs 2上工作,這是他最初成功的海盜系列的繼任者。同時,迪斯尼計劃用第一部“加勒比海詛咒”電影征服電影界,還需要一場許可遊戲。

多麼巧合!因此,迪士尼接管了俄羅斯遊戲,命名為俄羅斯,並在電影中安裝了一些元素(例如音樂和黑色珍珠)。最後,加勒比海的詛咒收集了評估(Metascore 64, 出去!)。

在此處查看有關加勒比海詛咒的舊遊戲測試視頻

Sea Dogs的Modder場景幾乎無法原諒名字的更改,決定接管舵,並感知最終海盜角色扮演遊戲的夢想。今天,20年後,Mod的工作是新視野完成並繼續。

在採訪中,工作人員談到海盜Ahoy!與我有關您的角色玩法的特殊遊戲以及您如何在工作室中“完全”擁有自己的員工,以使當今海盜遊戲的水域保持活躍和狂野。

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