您不應該沉迷於幻覺:Starstorms是大膽發行者決策風險的一部分。例如,在EAS體育奧運會上,對微交易的嚴厲批評fut和mut反對無數的買家,他們願意將錢投入卡套餐。骰子和EA是否在《星球大戰:戰利品2》但是這樣的集體抗議浪潮您仍然可以質疑它是如何在《 Lattlefront-2》發行的過程中出現的。
在最初更改遊戲之後(大幅降低英雄成本)DICE員工John Wasilczyk(執行製片人),Dennis Brannvall(設計總監)和Paul Keslin(製片人)在AMA中面對憤怒的粉絲。通過reddit回答問題社區。
進展順利,開發人員的許多反應是牢固地投票- 評論員沒有把葉子從他們的嘴裡放出。Brannvall再次做出反應關於嚴厲的批評:
“我們對Reddit社區的負面反饋感到非常沮喪。要清楚地說:我們發現這種負面結果絕對可怕,我們想製作您喜歡的遊戲。我們堅信我們是一個很酷的遊戲,不幸的是,它開發了有趣而漂亮的遊戲,這對整個進步討論所掩蓋了。
開發人員想更改多人遊戲
通常,開發人員的大多數答案都在“我們看問題並進行更改”的明星之下。例如,在多人遊戲比賽中,應將玩家自己的表現得到更多獎勵。當前的決定比賽長度關於您獲得多少學分的決定性因素。如果一支球隊在五分鐘內絕對出色並擊敗敵人,那麼目前將受到懲罰而不是獎勵 - 至少在學分方面。
也是整個贓物和星卡力學已修訂。您無需期望整個系統都會飛行,但是DICE希望根據無數匹配數據旋轉螺釘,直到創建令人滿意的平衡為止。
議程的另一點:化妝品升級。目前,您只能用英雄角色解鎖替代服裝 - 但是,也有可能對普通克隆部隊,風暴部隊等的視覺變化。再次Brannvall:
“這一無所有。人們認為,沒有克隆力在遊戲中看起來像我們一樣好。設置日期,但我們正在努力。
在這條線之間,您可以清楚地看到骰子想要做平衡行為。一方面,您不能將完整的進度機制轉到桌子下,另一方面,您不想失去自己的粉絲群。