《星球大戰》絕地武士:秋季訂單預覽 - 帕達萬與靈魂

Star Wars Jedi: Fallen Order macht in der großen Angespielt-Preview kurz vor Release bereits einen sehr guten Eindruck. Zumindest in Sachen Gameplay - denn Story und Werdegang von Held Cal Kestis dürften Filmfans arg bekannt vorkommen.《星球大戰》絕地武士:Falls Order在發行前不久的大型預覽中已經給人留下了很好的印象。至少在遊戲玩法方面 - 因為故事和持有的Cal Kestis可能會熟悉電影迷。

斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)明顯地閃耀著他在Respawn Entertainment擔任遊戲導演多年工作的成果的閃耀。難怪:以前曾在索尼聖莫尼卡工作室(Sony's Santa Monica Studio)與《神之神》系列合作的阿斯穆森(Asmussen)自2014年以來一直從事Titanfall Maker的工作。但這僅在E3 2018上《星球大戰》絕地武士:墮落的命令揭幕,僅在今年的E3上介紹。

僅在10月中旬,即出版一個月前,Asmussen才希望大約有150名來自世界各地的新聞代表玩得很開心兩個半小時。事實證明,最近的絕地遊戲並不是《星球大戰》(Star Wars-Shaft),正如世界上的E3介紹所認為的那樣,這是一件好事。實際上,您甚至想知道為什麼開發商和母公司電子藝術以標題及其機械師的身份留在山後面。

也許是從“第7集”中增長的巨大責任,因此重要的Scifi品牌並使Fallen Order團隊引起了人們的關注,因此人們想以一輪無誤的遊戲體驗公開。

Asmussen說:“這是一段漫長的,非常獨特的旅程《星球大戰》佳能,然後將它們轉換為功能正常的遊戲。

正如開發人員所希望的那樣,《跌落五月》背後的故事可能對令人髮指的《星球大戰社區》幾乎沒有潛在的潛力,但是它背後的總體想像力也是新的或創新的,這是與光劍分開的戰爭標準:»它是»不是關於絕地武士。這就是要成為一個。”因此,該活動的主要座右銘和即將到來的營銷可能是:“成為絕地武士” - “成為絕地武士”。

在前往絕地的途中,我們從一個教程開始,該教程使《星球大戰》的三月方向:瀑布命令清晰:我們的Padawan cal kestis亂擾了搖滾,在深淵上搖擺岩石或在垂直牆壁上鋪設短彈。因此,它在黑暗的敏捷中雜技地移動,技巧和準確性是重要的美德,因為某些情況將我們教會了無底。

這與戰鬥沒有什麼不同,因此進行了廣泛的實踐。 Cal完全信任他的藍色發光的燈光,以構成帝國的陪同人員 - 在教程和隨後的故事任務期間,槍支和偷偷摸摸都不是他工具的一部分。閱讀對手和攻擊的正確時機,耐力的遊行,替代步驟和角色是在戰鬥中生存的基礎。

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