作為一名故事播放器,彼得很高興在星菲爾德沒有定居點需要他的幫助。因為遊戲會努力將其吸引意識到重要內容並隱藏可選的內容。
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星菲爾德的測試已經閱讀了嗎?好吧,那我會告訴你一些不在那裡的東西:Starfield帶來了舊的MMO呼叫符號,回到了Quest Givers上!所以準。
場景:我經歷了新亞特蘭蒂斯(New Atlantis),這是新的貝塞斯達(Bethesda)角色扮演遊戲中第一個參觀的大城市。在房間港,NPC,無名,狂野的喧囂。路線在街道上走得更遠,在地區,帶有消息,房屋和商店的路線。
我喜歡這樣:我現在要去哪裡?我真的必須探索一切並與所有人交談嗎?我怎麼知道什麼足夠重要,可以花時間花時間?
貝塞斯達這樣:不用擔心,男孩,我們不會讓你失望。嘿,您是否已經聽說過尤里中士正在尋找您?
Starfield知道這是被詛咒的。他的開發人員擔心她會給她帶來扮演角色中最美麗的時刻。因此,他們提出了一種非常聰明的方法來給您FOMO(害怕錯過)體重增加。同時,貝塞斯達(Bethesda。或我稱之為:普雷斯頓·加維(Preston Garvey)問題。
嘿,你已經聽說過嗎?
星菲爾德我認為,當您在一個較大的城市之一時,它是最強烈的時刻。因為只有在這裡,我才認為宇宙被充電屏幕充電是密集的構建,而曾經是貝塞斯達遊戲中的任務和驚喜引誘開放的世界。
具有許多內容的大型遊戲世界一直存在一個奢侈的問題:我必須探索每個角落。危險太大了,一個很酷的追求將經歷我的破布。 Starfield發現了一種並非革命性的,而是以這種形式的唯一一致的方法,將這種FOMO帶給我和您。