Starfield沒有顯示我們的期望 - 有充分的理由

Stalker 2為球迷提供了他們想要的東西,Starfield只給了我們希望。我們澄清了為什麼貝塞斯達目前沒有看卡。

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Starfield hält eine große Chance für Bethesda bereit, aber auch ein großes Risiko. Wir analysieren, warum der Trailer so wenig mit Skyrim und Fallout zu tun hatte.星菲爾德(Starfield)對於貝塞斯達(Bethesda)有很大的機會,但也有很大的風險。我們分析了為什麼預告片與Skyrim和Altout無關。

現在,每個人都閉上眼睛,想到天際。想像一下,您是如何從田野上竊取白菜頭的,突然,風箏的呼聲削減了您的耳服。或者,您在下雪的水平上遠足,突然,威脅性的,雄偉的冬季音樂節在您面前站立。

Skyrim-不,實際上是貝塞斯達的所有大開放世界 - 完全從中生活。世界上出色的地方和小細節吸引了您,抓住了難忘的時刻,並始終講新故事,直到您迷失在世界上為止。

星菲爾德看起來絕對相反。

貝塞斯達(Bethesda)的開放世界聲音在大約兩分鐘的預告片中保持沉默。取而代之的是,我們看到了一款科幻遊戲,其圖形風格仍然可能使您想起獵物,但絕不是天際或輻射。近距離的空間阻止了每一個自由的想法,而且音調仍然從宇宙的巨大空間中輕輕地走道,而沒有向我們展示隕石crock。

正是我們想看到的這些擴展!貝塞斯達(Bethesda)代表全景,因為感覺無法在沒有任何東西的情況下無法分心。和貝塞斯達(Bethesda)的立場- 杜勒·霍普斯特(DürreHauptstories) - 對於大小的大型任務故事,對於隱藏的小東西,公會和傑出的角色,從魯格達·格羅(Rugdumph gro -Shurgak)到allistair tenpenny。當然,貝塞斯達代表對話,決策,角色發展和我們想要去的地方的自由 - 簡而言之:貝塞斯達代表角色扮演。

因此,貝塞斯達不再知道他的目標群體,甚至不再有意識地失望?相反:我們堅信星菲爾德的第一張預告片背後有一個聰明的策略。但是,這也帶來了風險。

作者
自從她與父親在架子上發現泛黃的版本以來,埃琳娜(Elena)一直是科幻作家斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem)的忠實擁護者,並熱切地吞噬了與鐵桿科幻小說有關的一切。貝塞斯達(Bethesda)與星菲爾德(Starfield)開門。 Skyrim還激發了她作為開放世界粉絲的啟發,正是因為它具有許多真正適合太空冒險的特性。畢竟,他們已經在激發發現並將您送到新的未知地方的衝動。但是,貝塞斯達還希望她開發自己的配方- 只有這樣,只有這樣的方式,星菲爾德有機會將最佳的上古捲軸和後果與新鮮的想法結合到一個單獨的身份中,該身份正適當地融合了角色扮演的市場。

只有這種禿頭行星的觀點簡要地表明我們也可以離開太空飛船。

Starfield vss Stalker:艱難的對比度

在微軟演出開始時,艱難的對比吸引了我們:Starfield和Stalker 2。這兩種預告片都不會有更多不同。

GSC Games的繼任者使Fan Hearts用五分鐘的遊戲預告片擊敗了Fan Hearts:帶有吉他筆的篝火舞台在半衰落的建築物的射擊中結束了,熟悉的突變體在昏暗的隧道中爬行;她參觀了幽靈小鎮Pripyat,Duga Radar站,螺絲甚至再次被折斷到異常 - 從該預告片的每一個纖維中流血的纏擾者。它準確地顯示了粉絲們想要的期望和想要看到的東西。

纏擾者2:第一個遊戲玩法立即喚醒了過去的記憶

另一方面,Starfield只向我們介紹了角色扮演和開放世界,因此創造了幾乎不愉快的對比 - 好像貝塞達(Betheda)用花詞描述了冰櫃檯,然後只提交了空的華夫餅乾。

好的,至少一個更好的華夫餅,對於Starfield Bethesda而言,最終使用了她的圖形量表的新版本- 創建引擎2。如果更詳細的環境也允許更大的卡片段,那就更加美麗了。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲目前正在將自己的世界劃分為更緊湊的塊,在這之間 - 有時是流動的,有時會因中斷而進行。在Starfield,如果我們進入建築物或太空飛船,至少不必每次在Skyrim上轉動您的拇指會很愉快。

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