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漫長的等待最終將在幾天內結束:星菲爾德出現!貝塞斯達(Bethesda)已經完成了他的科幻角色扮演遊戲的工作,我們已經能夠在嬉戲和技術性的牙齒上感到廣泛。
星菲爾德變得多麼好嗎?房間徘徊的大問題在彼得在他特別廣泛的測試中回答了:
但是技術呢?自從多年前宣布遊戲以來,技術一直是焦點。最後,貝塞斯達(Bethesda輻射4已經開發了很多東西來實現星際遊樂場。
讓我們這樣告訴我們:Starfield是典型的貝塞斯達角色 - 玩遊戲 - 好與壞。好,好奇嗎?然後繼續閱讀,因為現在我們詳細介紹了!
快速導航:
Starfield vs. Baldur的大門3:年度角色扮演決鬥
是什麼使Starfield的PC版本特別好
像往常一樣,讓我們從大量的技術檢查開始。在Starfield上發音並不難,因為我們在這裡有一個視覺上非常漂亮的遊戲這樣做在技術上也令人驚訝地清潔了長距離。奇怪
因此,因為早些時候貝塞斯達的頭銜喜歡太早地從烤箱中取出。
另一方面,在Starfield,我們喜歡很多方面:
- 燈光:Starfield沒有現代射線追踪,但是使用的全球真實時間照明看起來不錯。無論它是外部還是內飾,風景總是高度大氣(儘管並不總是現實的)。
- 細節的細節:如果我們不得不說出Starfield技術的亮點,那就是這樣。大量細節幾乎會在您的屏幕上引起超新星。只需站在遊戲中的某個地方,並確保您可以發現多少個小細節 - 瘋狂!
- 紋理:我們的技術檢查的結實者知道,這些線的作者對製作精良的像素壁紙具有情緒。在這方面,Starfield並不失望!當然,時不時也有低水平的泥漿。但是,在99%的情況下,我們享受非常好的,高度分辨的紋理。
- 有土地:誰上古捲軸4:遺忘提醒我,他知道遠見並不總是貝塞斯達遊戲的力量。但是,在星菲爾德,沒有理由歸咎於,因為我們可以在不看到光學缺陷的情況下真正遠距離遠距離。
無論是室內還是室外區域,Starfield的照明都是該死的,連貫的。
- 植被:根據您降落的星球,您將視覺享受一個茂密的植物群,以使您的探索變甜。樹木,灌木,鮮花和草是良好的,多樣的,在風中輕輕稱重。
- 粒子效應:正如柏林人所說,尤其是煙霧和爆炸看起來確實很偷偷摸摸。關於這個主題無話可說。當您第一次看到太空飛船時,您會感到驚訝。
不幸的是,它在技術上是在技術上的位置
但是,當然,並非一切都是星菲爾德徒勞的陽光。我們在舊的貝塞斯達問題上進一步談論,您還記得嗎?讓我們詳細介紹一下,因為遺忘,天際和後果的粉絲已經在猜測,現在以下是:
- 到:人工智能通常不會贏得此名稱。對手扔手榴彈,但隨後停下來看著它們爆炸。您正在尋找掩護,但是突然間,不再做的事情,並且經常停留在現場,直到我們跑到您身邊給您剩下的東西。奇怪的是,補丁有潛力!
- 故障:在某些地方,黑洞似乎在Starfield的遊戲世界中開放。否則,我們無法解釋角色喜歡落在地面上。
- 動畫:PHEW,貝塞斯達。自2006年以來,幾乎沒有發生任何事情。好吧,比夏迪納爾(Cheydinhal),克瓦奇(Kvatch)和Co. NPCS的衛隊(Co.但這看起來仍然不太好。
- 臉模仿:無縫連接到上一點點。不僅手臂和腿部,而且面部肌肉也無法真正移動NPC。另一方面不能解釋部分木製遊客。星菲爾德(Starfield)在以前的貝塞斯達(Bethesda)遊戲中是否有明顯的進步?是的,絕對!但這足夠了嗎?而不是……
AI在Starfield中溢出並不完全是隨著名望而溢出的,時不時就在那裡,可以被擊倒。
- 硬對象過渡:我們最近在我們的鮑德爾大門3的技術檢查還抱怨,您還可以找到Starfield的星球。通常,岩石或樹木等資產並不和諧地整合到地形中,而是由於艱難的過渡而在該地區的外國屍體。
- 對話報價:星菲爾德的一些對話幾乎不由自主地有趣。如果我們與NPC交談,則激活固定的攝像頭設置,並添加一個景深以以大氣方式進行對話框。只有在NPC在相機前跑來跑去,然後無恥地凝視您,而對話夥伴說完全重要的事情。