第2頁:Starfield終於發布了:這就是PC上的角色遊戲遊戲的方式

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房間裡的大象:有多少個裝載時間?

在進一步的Pro和Contra列表上飛行時,您可能已經遍歷了:Nanu,而不是加載時間的一句話?畢竟,幾乎沒有關於Starfield的技術主題,球迷們很忙。在遊戲的正常過程中有多少個加載時間?銀河系的無縫性如何?

是的,加載時間比我們預期的要多得多。Starfield基於單個世界空間來致敬所使用的創建引擎及其技術,並在短載荷中打斷了遊戲。

簡而言之:每個星球都代表其自己的區域由宇宙其餘部分劃定,必須在著陸期間加載。當第一次訪問天體時,還會生成許多內容,但是這些內容將被永久存儲在未來的繞道中。

自Skyrim和Fallout 4以來,進度就可以識別出內飾。因為並非每個內部都需要加載屏幕。打開門後,通常我們可以無縫進入內部。但是,還有一些經典的內飾,我們必須忍受一個簡短的充電序列。

好消息是:充電序列短暫下降,偶爾是由大氣組件引發的,例如,停靠室站或降落在行星上時。

最重要的是,根據我們的測量結果,如果您在計算機中安裝了合理的當前SSD,那麼就遊戲流程而言,加載時間並不是很大的缺點。平均僅約5秒,在繼續之前。當然,無論頻繁的加載屏幕是否困擾您是高度主觀的。

分析中的系統要求

最後,我們來評估Starfield的系統要求和性能。查看官方文件告訴我們以下規格,您的NASA計算機必須在辦公桌下面見面才能毫無問題地撤回:

最低要求:

  • 處理器:Intel Core i7-6800K或AMD Ryzen 5 2600X
  • 圖形卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 ODER AMD RADEON RX
  • 內存:16 GB
  • 存儲空間:125 GB SSD

建議的要求:

  • 處理器:Intel Core i5-10600K Oder AMD Ryzen 5 3600X
  • 圖形卡:NVIDIA危害RTX 2080或AMD Ride RX 6800 XT
  • 內存:16 GB
  • 存儲空間:125 GB SSD

這個信息是現實的嗎?是的,絕對! - 但僅適用於全高清。 Starfield在第二個系統中對我們系統的運行狀況的表現非常深刻,這實際上是頂級和上升的東西。儘管如此,即使在高細節上,我們也能夠始終享受黃油-Soft 60 fps。

星菲爾德
1920x1080像素,核心i7-11800H,RTX 3070移動,16 GB DDR4-3200 MHz,Windows 11

  • 最大限度。 FPS
  • avg。 FPS
  • 最小。 FPS
  • 0
  • 14
  • 28
  • 42
  • 56
  • 70

在更高的分辨率中,情況有些困難。在我們的一台測試計算機上,即使是RTX 4090,也不得不努力努力,不要在New Atlantis-In 4K等城市中心低於60 fps的限制,但是已解鎖的CPU聞起來像是一種未使用的優化,這是用補丁解鎖可能會變成。

對於WQHD,RTX 4070和RX 6800 XT應該足以達到超過60 fps的高圖像速率 - 除了城市中提到的盜竊案以及默認值霍克而不是極端主義者。最晚具有RTX 4080 / RX 7900 XT,如果您激活了AMD-Upscaler FSR到墊子潛在的GPU限制,則應該做好充分的準備。

所有這些信息均與沒有FSR的性能測量以及停用的動態分辨率縮放有關。您可以在下一部分中找出一切。

預設“低” 預設»Ultra«

在最低細節上,Starfield看起來仍然相對漂亮,但是在泥濘的質地上掙扎。

FSR,分辨率縮放和NVIDIAS DLSS

最後,Starfield的三個技術特徵不應該擊中所有口味。默認情況下,AMDS FSR 2和SO稱為的動態分辨率縮放均已激活。兩種技術都應有助於角色遊戲在較弱的系統上平穩運行。

那DLSS呢?我們現在可以確認:Starfield不支持NVIDIAS DLSS!您只有AMDS FSR和AMD的技術對比度自適應銳化(CAS)可用。正如我們在下面所述,這兩種選項僅在有限的程度上提供了有限的範圍。

FSR取得了光學傳遞的結果,但沒有達到本地圖像質量。在運動中,有時會嚴重喪失細節,這會對葉子和圖像的其他細微區域產生負面影響。動態分辨率的縮放有助於以下事實:圖像速率保持一致,但圖像質量明顯受到影響。

So -call the也在這裡播放擴展渲染分辨率角色。結果,GPU在內部計算較低的圖像(您可以設置本機分辨率的50%至100%),然後通過FSR算法向上計算圖像以釋放更多功率。您仍然可以打開清晰度的過濾器,結果通常看起來真的不漂亮。

渲染縮放50% 渲染縮放100%

如果您將手放在此設置上,則無論您做什麼,圖像質量的笛子。

因此,即使在較弱的系統上,我們的建議是:渲染分辨率應始終至少為75%!如有必要,調節一個或兩個細節以發布其他FPS。什麼細節?我們會告訴您,在我們對Starfield的專門調整指南中!

星星的握力在很大程度上成功了

星菲爾德還有什麼?讚美一些美麗錯誤!從技術上講,角色遊戲在適度的環境中為批評提供了機會。當然,比團隊最初的願景所暗示的充電屏幕還多,但對於許多球迷來說,這並不是一條損失的腿。在這裡,貝塞斯達典型的弱點也再次在這裡代表。

儘管如此,沒有漏洞的漏洞,性能還可以,光學上的星菲爾德總是可以用真正的亮點發光,尤其是高質量的全球實時照明。 Starfield可能會以一種有趣的方式存在一些缺陷 - 但至少該技術並不屬於您的互動 - 恆星冒險!

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