更新2018年12月3日:同時,一些獨立的開發人員對變更發表了評論,並且對此感到滿意。 Greg Lobanov,開發人員Wandersong,將新系統描述為“臉上滑動”,因為富人變得更加富有,而較小的工作室則更有必要從系統中受益。
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開發人員認為,30%的人去Steam以促進更未知的頭銜。但是,尚未流行的遊戲遭受了新系統的困擾。他們的開發人員比大型工作室支付的費用更多,但要獲得較少的考慮。最後,新策略對較小的團隊不利。
這就是為什麼他呼籲獨立遊戲的獨立冠軍愛好者不再在蒸汽上,但是在itch.io買。標題與Valve的銷售平台上一樣昂貴,但是遊戲的創建者看到了更多的錢。
有了他的批評,羅巴諾夫並不孤單。還拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)((核寶座,,,,飛機)對Valve的公告不太滿意。據他介紹,Steam開發人員補貼了偉大出版商的收入增加以較小的開發人員為代價,由於他們的標題不明,他們無法對銷售平台掌控任何權力。
並非所有獨立開發人員都有這一意見。凱文·西蒙斯(Kevin Simmons)(厭惡西方)認為Valve必須將大型出版商保留在In -House Platform上,以便更多的人在Steam上購買遊戲。如果平台的AAA出版商退縮,Simmons也會這樣做,許多客戶會這樣做,相反,這意味著獨立遊戲也吸引了更少的人。
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原始消息:Steam越來越便宜。這至少適用於特別成功的遊戲。從這一點開始,任何用產品或發行商使用其產品的產品錄製了超過1000萬美元的人,只需要將25%的銷售額放在。如果您破裂了5000萬美元的邊界,委員會股份下降了甚至達到20%。相反,您從邏輯上保留80%的收入。
此更改適用於2018年10月1日的所有銷售宣布Steam帶給公眾。到目前為止是真的普遍佔30%的規則:任何出售遊戲,DLC或其他產品的人都必須將幾乎三分之一的銷售量放到閥門上。將來,這僅適用於低於1000萬大關的產品。所以閥門:
“像Steam這樣的大型網絡都有幾個優勢,所有這些優點也有貢獻。以適當的平衡呈現這些貢獻並不總是那麼容易毫無疑問,成功的遊戲及其相應的受眾群對這些網絡效應產生了重大影響。
還有更多的大出版商嗎?
當然,這樣的步驟不是純粹的善意。較小的開發人員在很大程度上取決於閥門平台的到達,尤其是在獨立地區,尤其是在獨立地區Steam的越來越大的出版商正在移動。 EA自2011年以來一直通過Origin發表在House Products中,Ubisoft重點關注Uplay,Blizzard和Activision現在通過Battle.net出售其最大的頭銜。貝塞斯達(Bethesda)也(最近與bethesda.net上的輻射76)。
在那裡,大型出版商委員會拯救了自己,可以建立自己的商店和經濟體。清除,蒸汽仍然很重要因為沒有其他銷售平台具有這樣的網絡能力。但是,Valve稅收規則的調整可能表明您必須嘗試使自己的平台保持吸引力。
順便一提:Valve還更改了一些合同法規,這些法規使出版商將來可以公開談論其Steam銷售數據。讓我們拭目以待,看看出現了什麼有趣的知識。