Larian Studios(神性:原始Sin 2)的Swen Vincke在採訪閥中捍衛了一個大型PC平台:“ Steam不是您的敵人”
即使越來越多的出版商蒸汽背對著他們的背部- 神性:原始罪2繼續欣賞平台。開發商Larian Studios的創始人兼首席執行官Swen Vincke在接受Gamestar的採訪中談到優勢數字銷售平台 - 儘管對業務模型進行了所有批評。
“蒸汽不是你的敵人。蒸汽是開放的,自由的,公平的,而且非常多為了我們的愛好。 Steam確保了最佳獎品 - 對於玩家和開發人員而言。這對PC遊戲市場的所有領域都是有益的。 Steam是許多其他軟件領域的增長,例如,您經常在交易集市上看到如此強烈的VR計劃和演示。
Steams Platform運營商可能會花費很多服務:每場銷售的每場售價的30%直接在閥門上遠足,其餘的將交給出版商或開發商。對於Swen Vincke,他自己與Larian Studios一起出售遊戲,這是一個公平業務:“蒸汽非常好,值得他看來。”
“蒸汽和GOG的銷售適合我們英里更有利可圖作為零售業的銷售。總的來說,您在2018年需要的中間人少於五到十年。
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通過競爭性平台(例如battle.net,Origin或Uplay)越來越多的碎片化,使Swen Vincke批判性地看到:»»Steam將市場功率作為中性平台失去市場,它將更多地流回出版商。這對開發人員的創作自由不利。”他還指出:“越來越多的小型平台似乎削弱了蒸汽。趨勢肯定會更強大。”這些Steam競爭對手之一聽名字機器人緩存並允許完全數字銷售二手游戲。使用機器人緩存,出版商只需要向平台運營商施加5%的銷售費用 - 允許用戶這樣做通過採礦的加密貨幣賺錢。