如果您基本上使您像瓦爾海姆這樣的生存遊戲,但是您沒有時間去做整個事情,那就是Project Frontier可能是右中間立場。
Studio OCP的角色玩遊戲,在地獄2的風格中,只為您提供有限的時間為了實現您的主要任務,這確保始終完成遊戲回合 - 成功與否。
手工製作和基礎構造 - 但帶有渦輪
Project Frontier發送給您與兩個隊友,主要任務和關於40分鐘在世界產生的世界中的時間。
對於生存類型的典型設備的最低限度,現在是時候收集和製作了 - 就像瓦爾海姆一樣。由於光線不同的影響,添加了時間限制。
順便說一句,我們不設計比較,兩項研究和兄弟邁克和尼克·阿塔瑪斯(Nick Atamas)自己使用它,並在以下視頻中談論Project Frontier背後的想法。
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例如,由於您幾乎沒有時間,因此您不必永遠倒下樹木。一旦用斧頭修剪了一些,就可以建造一個鋸木廠並為您收集NPCS木材。
通過自動資源生產您能否快速製作更好的設備,卸下基地,並將自己專用於每回合的主要任務。
但是,您的比賽中還有其他團隊。您是否有道路合作或對抗選擇,取決於您。
玩家應該變得有創造力
集成到遊戲中的是一種稱為的工具CreatorLab。在這裡玩家應該是他們的創建自己的內容能。可能性應包括更改和創建新對象,為自己的遊戲模式創建完整的任務。
應該可以與他人共享您自己的內容,以便社區可以回到不斷增加的遊戲元素庫上。
如果Project Frontier引起了您的興趣,您可以在蒸汽上註冊遊戲測試。當它們被確切地持有時,釋放僅是一年2025計劃。
Project Frontier擺脫了流派的漫長聚會和製作,並大大加速了遊戲。您認為這種組合可以起作用嗎?您如何看待許多改裝選項?順便說一句,它們在當前遊戲中也應該是可用的。在評論中將您的意見寫信給我們。