今年4月,分析服務蒸汽間諜面臨問題:因為Steam玩家庫私下,,,,Verwinder Sergey Galyonkin失去了數據基礎。
對Steam間諜不利,但對Sergey Galyonkin來說只有一半,他已經參加了Epic Games出版策略主管工作。 “而且我仍然有這個小的小項目稱為Fortnite“他當時說。
現在我們確切地知道了他的意思。 Galyonkin工作了幾年在新的Epic Games商店一將競爭對手引向蒸汽。蒸汽間諜實際上是間諜。在接受Kotaku的採訪他寫道:
“我覺得這很有趣。當我開始並命名Steam間諜時,這不是我的意圖,但是回想起來,這是四年來的一個很好的笑話。”
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多年來收集的有關最成功的數字遊戲分銷平台Steam的數據和Gayonkins為Epic One提供了巨大的優勢並有助於設計史詩般的商店。
例如,研究結果是史詩遊戲商店不包含牢固集成在Steam上的任何論壇的原因。在那裡,用戶行為太有毒了,大多數開發人員更喜歡通過Reddit和Discord與社區交流想法。評論炸彈也不應該發生,而是有一個門票系統,玩家將他們的問題和批評直接傳達給開發商。
“我學到了很多關於如何關注遊戲,銷售的有效性(不像人們認為,覆蓋範圍更重要的程度),甚至更重要的知識:我與數百名遊戲開發人員交談,以了解他們對數字商店的內容想要他們喜歡的東西以及他們對以前的東西的看法。
去史詩般的遊戲商店88%具有Epic的開發人員的遊戲銷售,其價格比Steam的銷售額要高得多 - 開發人員在這裡只能獲得70%。此外,類似於GOG,應該沒有DRM。您可以在我們的中找到有關新平台的更多信息Epic Games商店的煩人新聞。