我們做到了!假期和相關的慶祝活動在我們身後,由於任何銷售和巧克力供應都充滿了羞恥感。現在,我們可以明確的良心開始新的一年。
但是,不僅我們的球員還與假期的產量有關。閥顯然放棄開發人員團隊的巧克力包裝已經在聖誕節多年。
開發人員對Steam的禮物感到高興
在reddit,獨立遊戲的開發人員之一水髮劑自豪地發布了今年的巧克力收益率,這是閥門的小型工作室。
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因此,每個聖誕節都收到了四年多的包裹。用戶對評論感到驚訝,並被Valve的愛心姿態留下了深刻的印象。一些甚至開玩笑,只想為這種巧克力開發遊戲。
但是,似乎並不是每個開發人員都喜歡這麼小的關注。u/limeblossom_ttv例如,寫信:»我什麼都沒得到。遊戲的成功可能最低。但也有意義,因為有成千上萬的工作室。
每年都在Steam上發布數千場比賽。僅在2024年,全球蒸汽圖書館就會增長將近19,000場比賽。根據SteamDB的說法,在2025年的平台上已經出版了75個標題 - 在本文短短三天之內。因此,並非所有Steam的開發人員都可以考慮在內,這並不奇怪。
儘管如此,令人驚訝的是,諸如開發Hydroneer的Foulball Handover之類的獨立工作室受到瞭如此的關注。正如郵局已經提到的那樣,這不是一種新慣例。實際上,是點擊英雄在Reddit報告中,團隊的所有成員都從Valve收到了巧克力:
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許多用戶還寫道,他們對Valve如何使用其30%的份額感到滿意。通過Steam出售的遊戲將部分收入作為公司的利潤分配,為30%。
因此,如果一款遊戲花費一歐元,則為開發商付出30美分的蒸汽和70美分。作為回報,開發人員可以訪問各種工具和服務,當然可以伸手做廣告。最重要的是有一點巧克力。