Stellaris:Apocalypse -Storytrailer揭示了釋放
從現在開始,它的說唱框中:啟示錄接收太空策略遊戲斯泰爾里斯不僅是一個,還有兩個新的船課程,以最大程度地破壞。而且,如果我們最多說,我們也是說這也是如此。因為有一個新的巨像船班有一個行星干擾死亡之星品牌。
同時,DLC伴隨著迄今為止最大的更新,補丁2.0“ Cherryh” - 始終以著名的Scifi作者的名字命名(在這種情況下,根據作者CJ Cherryh,“外國人”週期)。與DLC幾乎精益相比,更新幾乎所有重要的新功能都塞入了更新。我們澄清誰仍然應該看啟示錄。
更新2.0 Cherryh是什麼?
像往常一樣,DLC伴隨著免費的補丁。 Cherryh的更新全部都有,並且仍在我們一個人中單獨的夜間測試仔細看看。功能:
新邊界系統:現在每個系統都需要一個空間站
星級基地:房間站更複雜,現在真正的堡壘
超鎖驅動器:Hyperlanes仍然是唯一開始的驅動器選項,跳躍驅動器和跳躍大門,因為可以解鎖質量效應
銀河地形:霧,黑洞等減少驅動力,關閉盾牌並具有進一步的效果
促銷贊助商:烏托邦DLC將許多特權推入主遊戲,現在是免費的
克里格:完全修訂,讓人聯想到歐洲環球主義4,索賠,戰爭疲倦等等
Flottenlimit:不僅最大船隻數量有限,每個車隊只能達到一定尺寸。受損的船隻有機會在Hyperraum中拯救自己。
主管:易於改進和自動配置,最佳技術簡化了艦隊的建設,不再需要手工配置民事船隻
盔甲:現在的工作就像盾牌和機身之間的第三個生命點
修訂的地板戰:現在,與歐洲4的戰鬥線相似。持續的鬥爭意味著民事損失和建築物的破壞。
技術:現在具有五個標準技術水平。可用的新技術和第六技術水平,只能通過搶劫墮落的帝國來實現。
為什麼要使這些變化自相矛盾?開發人員解釋了這一點
一個巨像
讓我們從最真實的詞典,巨人的宇宙飛船開始直接從最大的創新開始。它們僅在晚期遊戲中可用,必須通過罕見的促銷振興來激活。接下來是研究年代的研究和隨後的昂貴的不人道主義的建設 - 當然,每個人只能始終領導該領域的一個行星殺手。最重要的是,這些船必須受到艦隊的保護,因為它們沒有武裝到死亡束上,並且必須在使用過程中收取幾場比賽。因此,巨像並不容易獲得。
作為建築物的一部分,我們必須選擇六種配置之一,否則我們的策略提供了一種配置。例如,狂熱者 - 學生明星富人也被允許建立一個巨像,但是在盾牌配置中,它不會破壞任何世界。相反,他建立了一個堅不可摧的防護罩,該防護罩籠罩著目標行星,不再允許您離開。無論是死亡還是保護性,結果都是相同的:目標行星對所有者都無法使用。
其他配置允許發送納米機器人(用於機械工程DLC合成黎明)將種群吸收到機器人中。這上帝的束另一方面,狂熱的宗教人民將無防禦能力的平民轉變為行星表面。無論我們選擇什麼強大的配置,使用巨像後,行星仍然有用。如果遭到破壞,遺體可以轉換為資源,烏龜球下的封閉公民被濫用為研究對象。
即使是和平的人民也可以使用巨像 - 並以永久性,堅不可摧的標誌覆蓋了行星。
當然,巨像也是威懾力量:在戰爭中,努力增加了與對手的戰爭疲勞,因此我們將對手轟炸到談判桌上。另一方面,中立人民可以 - 取決於環境 - 對我們的武器使用嚇壞了並取消外交關係。
您最終需要巨像嗎?不,除非我們探索它,距離崛起和墮落以來已經有數十個帝國已經很久了。作為角色扮演者的一個很酷的故事元素和多人遊戲中的威懾度量,(絕不是壓倒性的)是一種受歡迎的創新(絕不是溢出)。
離子大砲和泰坦
不僅有冒險的風險,即使是泰坦的新威脅也是遊戲中的第五個常規船舶班,這是迄今為止最大的戰艦的兩倍。多虧了一個永久建造的大型世界,他們吃了早餐,槍還在比X級武器強並歸功於整個太陽能係統的範圍。
而且它變得更好:泰坦(Titans)的工作,例如移動室站,並擁有一個模塊,根據選擇,它會削弱敵人的艦隊或改善自己的艦隊。然後,對立的盾牌在戰鬥中的容量較低,或者我們的艦隊更快,更快地開火。與巨像不同,只要我們負擔得起,幾個泰坦就可以在艦隊中飛行。
為了使自己能夠抵抗所有這些新威脅,當然也需要一個新的防禦平台。離子大砲是鈦合金的靜止對應物,具有巨大的範圍和破壞性暴力,可以將其作為新的(且昂貴)的防禦升級,用於最終比賽中的室內站。
這意味著Stellaris在遊戲後期獲得了尺寸,並且對人滿為患的能量和礦產帳戶的新資源有用,在比賽的後期過程中,這肯定適合破解最強的防禦線和滅絕殘局危機。