Steam Deck:與PC硬件,Nintendo Switch,PS5和Xbox系列X相比的規格

並不完全出乎意料,但仍然令人驚訝閥門昨晚展示了蒸汽甲板。借助PC手持,您還可以在今年12月開始的旅途中訪問Steam Library,並扮演自己喜歡的標題。

蒸汽甲板將出現在三種內存配置(64、256、512 GB)中,並配備了來自AMD的硬件。因此,我們看一下Valve最年輕的後代引擎蓋下到底是什麼,並與PC,Xbox系列X,PlayStation 5和Nintendo Switch進行了比較。

蒸汽甲板與任天堂開關

Nintendo Switch可能是Steam甲板中最明顯的競爭對手。畢竟,兩者都是手持式,並提供720p的可比分辨率。

從理論性能的角度來看,蒸汽甲板顯然在前面:

雖然任天堂依賴於開關中NVIDIA的老年Tegra-X1芯片(簡介:2015),但在蒸汽甲板中使用了修改的Zen-2-APU(簡介:2019),以及PlayStation 5中的Xbox Series X和S X和S可以找到:

  • Tegra X1基於智能手機已知的ARM架構,由四個Cortex-A57和四個Cortex-A53核心組成,以及基於Maxwell Architecture(GeForce GTX 900)的集成GPU,具有256個核心。 Tegra X1具有簡單的精度(FP32),可提供512.0 Gflops。
  • 蒸汽甲板的理論計算能力為1.6 Tflops,高約三倍。這些數字沒有提供直接比較,因為兩個手持式手持都基於不同的操作系統,並且遊戲基於不同的引擎,但是仍然允許進行粗糙的分類。
  • 具有16.0 GB的LPDDR5的內置RAM也非常有利於蒸汽甲板,而LPDDDR4為4.0 GB。

隨著Gamestar編輯團隊閥門估計硬件公告,您可以閱讀我們的偉大意見文章,我們追求這個問題實際上誰需要蒸汽甲板

蒸汽甲板實際上不是控制台

蒸汽甲板是手持板,但不是控制台。相反,它是一台便攜式PC。例如,可以自由配置設備。除其他外,您可以在其中安裝各種操作系統,包括Windows。

與Xbox和PlayStation相比的規格

蒸汽甲板

中央處理器:ZEN 2 4C/8T @2,4 BIS 3,5 GHz

GPU:8 rdna 2 cus @1,0 bis 1,6 GHz

tflops:1,6 FP32(GPU)

內存:16.0 GB LPDDR5

記憶:64 GMMMMC,256 GB NVME-SSD,512 GB NVME-SSD

Xbox系列X

中央處理器:ZEN 2 8C/16T @3,6 BIS 3,8 GHz

GPU:52 rdna 2 cus @1,825 GHz

tflops:12,15 FP32(GPU)

內存:16.0 GB GDDR6

記憶:1個Tbyte NVME-SSD

Xbox系列s

中央處理器:ZEN 2 8C/16T @3,4 BIS 3,6 GHz

GPU:20 rdna 2 cus @1,565 GHz

tflops:4,0 FP32(GPU)

內存:10.0 GB GDDR6

記憶:512 GB NVME-SSD

PlayStation 5

中央處理器:ZEN 2 8C/16T @3,5 GHz

GPU:36 rDNA 2 cus @2,23 GHz

tflops:10,28 FP32(GPU)

內存:16.0 GB GDDR6

記憶:825 GB NVME-SSD

蒸汽甲板不能與Xbox系列X並測量PlayStation 5,但離理論計算能力不遠Xbox系列s刪除。使用1.6 Tflops,它也完全介於Xbox One s(1.4 tflops)和PlayStation 4(1,8 Tflops)。

可比的PC是什麼樣的?

蒸汽甲板具有理論計算能力的PC在絕對條目中毫不奇怪 - 級別的類別:合理可比的CPU或APU是Ryzen 5 3400G還有四個內核和八個線。在4.2 GHz時,3400G的最大時鐘速率比蒸汽甲板的修改後的Zen-2 CPU高一些(最大3.5 GHz)。

使用圖形卡NVIDIA GEFORCE GTX 1050基於理論表現的良好量表。它提供約1.86個TFLOPS,適用於1080p(通常是在低和中等細節設置)中播放。

因此,可與蒸汽甲板相當的PC看起來很容易:

  • 處理器:Ryzen 5 3400G
  • 圖形卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1050
  • 內存:16.0 GB DDR4

那麼,我們是否對蒸汽甲板的性能進行評分?

作為IGN對Steam Deck的動手測試的一部分,我們有類似的遊戲控制死亡擱淺看到。因此,手持式手持似乎也可以處理複雜的標題:

鏈接到YouTube內容

因此,為了解決720p的分辨率和包括理論計算能力在內的基礎數據,我們認為在許多較少要求的標題中使用高幀速率的液體播放是非常有可能的。一個例子是門戶2,應該以60 fps運行。

特別是苛刻的遊戲也可以使用30 fps呈現。只要圖像速率保持恆定,這也將確保液體遊戲的印象。

無論如何,只能通過獨立測試做出有關績效的最終聲明。在這裡,我們特別興奮地看到所有遊戲是否真正起作用而沒有任何問題,或者Valve是否必須在此處進行重新工作。

因為蒸汽甲板基於Linux,因此更精確地基於Valve的自我開發的Steamos分佈,而Steamos又基於Arch。

Steam庫中的許多遊戲通常都是為Microsoft的DirectX和Windows設計的。反過來意味著一個閥門葡萄酒或質子形式的兼容層必須退後,這可能導致問題。

你們都是什麼意思? Steam甲板真的可以從您的圖書館管理所有遊戲嗎?您能想像在途中玩它嗎?隨時在評論中寫下它!

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