獵物的爭議 - 在獨立遊戲中更改名稱,貝塞斯達的聲明

眾神的獵物成為眾神的普拉伊 - 貝塞斯達(Bethesda)因與獵物混淆的風險而獲得了名字更改。

更新5。2017年5月:同時,貝塞斯達有雜誌對面雙凳子正式表達了該主題,以解釋您對事物的看法。據此,該工作室根據自己的陳述可能是由於法律局勢別無選擇

“我們真的沒有選擇。如果我們沒有爭奪它,我們將有失去商標法的危險,這是不可接受的。不幸的是,《品牌保護法》以這種方式起作用。”

該頻道有一個有趣的YouTube視頻與貝塞斯達有關額外的學分。這說明了更詳細描述的問題。

原始消息:多年來,貝塞斯達和母公司Zenimax Media在商標方面享有聲譽無法律公司建立。幾年前Minecraft- 開發商Mojang。爭議是當時的集體紙牌遊戲捲軸,來自貝塞斯達害怕,客戶可以使用角色扮演品牌上古捲軸混淆。

有關此的更多信息:Mojang和Bethesda建議捲軸糾紛

幾年後,它具有獨立遊戲的創造者眾神的獵物捕捉。最新關於正在進行的開發工作的通訊三人團隊報告了與貝塞斯達和Zenimax接觸的,因此遊戲名稱也是普拉伊為眾神變了。

開發人員選擇法院訴訟

很長一段時間以來貝塞斯達的法院訴訟讓它來,但最終決定反對它。與法律和法院成本相比,收集到的眾籌資本在遊戲的開發中是更好的創造。

此外,在項目開始時,人們實際上考慮了將游戲命名為眾神獵物或眾神普拉伊的命名。後來您決定獵物變種,因為這些變種更容易編寫因此,更容易進入搜索引擎。

貝塞斯達一開始也不正確

但是,貝塞斯達(Bethesda)和澤尼馬克斯(Zenimax獵物太相似了是。

經過幾次談判,兩黨能夠同意,獨立遊戲可以被稱為Praey。此外,開發人員被允許繼續使用以前的徽標。

開發人員將同意視為成功

小獨立團隊的成功。在新聞通訊中,這三個報告說,他們的話題不眠之夜準備。畢竟,沒有人願意承擔數百萬美元違反商標的負擔。

“這確實沒有什麼,這是一支三人小組剛開始的。事實,我們擺脫了這一事實,而沒有偏見,並且遊戲可以進一步發展,這對我們來說是勝利。我們公司將繼續加強。 “

普拉伊為眾神的發展仍在繼續。很快閉合α開始所有Kickstarter支持者。開發人員目前正計劃在2017年5月底之前在遊戲中實施所有主要功能。最終版本計劃於2017年12月。

伊斯特·普拉伊(Ist Praey)是眾神嗎?
普拉伊(Praey for the Gods)是一次動作冒險巨像記錄。遊戲玩法旨在提供隱形段落,動作鬥爭和生存元素的混合。

有關遊戲的更多詳細信息查找官方網站。

巨人PC的陰影?- 因此,目前是關於眾神的Praey

那些:開發人員時事通訊

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