什麼是...眾神的獵物,PC巨像的陰影?

在眾神的獵物中,我們將與我們真正崇拜的眾神作戰。這樣的場景很快揭示了與巨像的PS2經典影子相似。

透露拖車眾神的獵物開發工作室不管Studios在2015年底提供了一個粗略的見解,這在遊戲中等待我們。幾乎兩個小時的視頻顯示了雪覆蓋的景觀,廢墟中的舊圖紙和一個巨大的,可怕的生物。

在雪的中間,遊戲的主角站著並用箭頭和弓對準了怪物。不久之後,她爬上了生物的皮毛,類似巨像

眾神講什麼故事?

在眾神的獵物中,我們扮演著一個孤獨和以前無名女主角的角色,他們在一個垂死的世界的邊緣永恆的冬天必須揭示。她探索一個白雪皚皚的島嶼,並反對曾經祈禱過的眾神。

只有三個開發人員依靠一個開放的世界,而不是一個清晰的敘事結構,而是非線性故事當我們面對戰鬥中的上帝時,這將其留給了我們。

此外,遊戲還包含諸如戰利品之類的生存元素。被擊敗的對手讓我們獲得新的機會瓦芬。還必須收集投資。

與計劃的巨頭與五個計劃的鬥爭不應是遊戲的絕對中心。因此,重要的是研究廢墟,尋找寶藏來揭開該島的秘密。島本身及其天氣也是一個挑戰,因為除了晝夜變化,眾神的獵物還提供了不斷變化的,從陽光明媚的冬天到暴風雪,一切都包括在內。

那發展呢?

2016年7月,開發人員開始了他們的官方的Kickstarter運動超出目標集的射擊。他們有了500萬美元,他們設法達到了15個延伸目標中的6個,現在承諾探索洞穴系統。但這還不足以容納5個以上的老闆。

在Kickstarter競選活動之後,有常規的流抽搐觀眾直接了解遊戲的發展。但是除了一個Kickstarter廣告系列的新預告片去年八月,幾乎沒有任何新的遊戲玩法。

2016年11月10日,紅牛遊戲隨後發布不管工作室的訪談。除其他事項外最後的監護人這是最新的彩色彩色製造商遊戲,當然,當前的眾神獵物發展水平也是一個問題。但是也許這更令人興奮11月17日開發人員的遊戲流。,在其中已經看到了早期的老闆戰鬥。

發行版的影響是一個2017年12月的PC出版計劃。但是,開發人員不想更精確地進行自我解釋:

“令人驚訝的是,我們很多支持者來找我們,並說我們不應該匆忙發布遊戲。您希望我們花點時間,如果我們需要額外的時間,我們也應該使用它。

你不想要垃圾。這意味著很多,因為我們同樣欣賞質量,並希望提供最佳的結果。

過去,我們一直很開放,儘管我們認為我們可以在2017年將游戲交付給我們的烘焙,但值得遵守特定日期的內容,但我們還沒有為此做好準備。

稍後發布PS4和Xbox One

儘管今年PC發布的機會很不錯,但PS4和Xbox One的實現將需要更長的時間。

幾天前,我們都問狀態更新捕食眾神。儘管團隊對他們在PlayStation 4和Xbox One上啟動並運行Xbox One的alpha感到驚訝,但該團隊仍然假設僅在開發過程中進行的許多調整和更改,然後在控制台版本上進行了處理。 。

此外,Sony和Microsoft還有發布過程,這也使後來的控制台釋放。

來自Alpha和Beta的播放器反饋

球員在支持者Alpha和Beta今年,眾神的獵物也應影響眾神的獵物,並確保對遊戲玩法和特徵的調整。但是,沒有第一個支持Alpha的日期。製造商向我們確認的最後一個變化之一是,眾神的獵物世界現在提供了一個真正的開放世界。

如果您想了解眾神的獵物的持續發展,那麼您應該團隊的毛巾頻道密切關注。最後的流已經幾個月大了,但是一旦Alpha和Beta階段開始,那里肯定會有更多。

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