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只是在線取消
六年的發展對於一個看似簡單而簡短的難題超級限制起初看起來相對較長。畢竟,這個標題實際上僅是關於通過操縱物體的角度從越來越抽象和設計精美的水平穿越越來越精美的水平。但是,任何希望在枕頭城堡的第一個標題中都在枕頭城堡中行走的人。
它完全從歷史開始。一開始,我們被告知,該公司Somnasculpt使人們的夢想可以通過先進的技術實現。這應該可以消除諸如持續的自我挑戰或情緒波動之類的問題。目前尚不清楚我們的非定義主角所遭受的究竟是什麼。很明顯,您別無選擇,只有這種實驗療法,我們必須通過自己的潛意識來控制她。
這也證明了在某些地方確實瘋狂的遊戲環境合理。畢竟,夢中有很多可能。例如,將電梯從潛意識的水平驅動到潛意識的水平,或將無害的翻新運動作為恐怖故事。
在第一個級別中,我們從簡單的示例中了解了這些難題原則上的工作方式。
所有觀點角度的問題
這些經常出乎意料的轉彎像線一樣穿過超級人物。人格化的計算機計劃的幽默公告使我們通過了井執行的教程和其他事件,以及博士的聽力學。 Somnasculpt的創始人Glenn Pierce。結合在一起,這些非常令人想起門戶網站和斯坦利寓言,儘管最終是另一個遊戲。
畢竟,這實際上是關於新觀點的。因為拼圖設計完全基於強制視角的概念。這項技術來自電影,藝術和建築,可確保根據觀眾或相機的位置確保錯覺。這樣,實際上很小的對象,取決於設置,效果很大。這種對比是超級限制的早期難題的大部分核心。
一個例子:為了到達牆壁上嵌入高高的門,我們必須用一塊奶酪來建造坡道。這件作品當然還不夠大。但是,如果我們走得足夠近,請單擊鼠標,然後再單擊將其丟棄,以使其與直接視覺領域的周圍區域相關,而食物變成了更為巨大的版本。
必須通過播放觀點來創建一些檢查的對象。
環境也可以包含在謎語的解決方案中。例如,我們可以在一種重新創建的電影中找到自己的位置。我們可以通過建造坡道或尋找另一種方式來克服其牆壁。最終與風扇和蘋果一起,我們很感激替代解決方案 - 如果您看看超級限制,您很快就會知道我們的意思。
從技術上講不再受洗
對於每個級別,從娃娃的房子到已經提到的恐怖旅行,穿過昏暗的走廊到光和陰影的完全抽象的世界,創作者還考慮了與物體互動的不同結果。如果我們仍然一鍵將對象提高,則可以在下一個級別上加倍。但是,這並不忽略這樣一個事實,即大多數難題僅是建造樓梯和為門激活開關。
但是,如果遊戲扭轉了這一期望,那麼潛力似乎已經通過。不幸的是,有時很難在以前最有趣的以後級別中解密拼圖力學。在測試中,有一個或兩個地方,我們只能通過抽搐的東西乍一看一個簡單的難題。
在Somnasculpt的幕後,它看起來很悲傷 - 這只是設計巨大的環境的一個例子。
如果遊戲變得過於抽象,並且在設計理念中失去了太多,則會發生挫敗感。它們不會再次通過降低,因此稍低的光學元件收集。特別煩人:如果曾經在視野邊緣注意到的非開關軟抽屜效果,則每張攝像機旋轉會感到煩惱,並且無法再被禁止回到潛意識中。
現實就是你所做的
從主題上講,這種效果符合夢想之旅,我們將與超級限制進行。該遊戲以另一種方式創造了特殊的氛圍和夢想的感覺。例如,因為我們一直在問自己,我們是否真的和平地睡覺,或者上一次電梯之旅在現實世界中長期醒來,現在正在經過Somnasculpt診所的實際走廊。
該遊戲往往對我們沒有限制我們要製造對象的大小。但是,通常僅導致一定程度。
這款具有感知和實際現實的遊戲賦予了進一步的含義,並使傾向的難題的弦比預期的更令人興奮。特別是因為它沒有上坡。雖然我們在思考哪個現實在下一個角落後面等待我們,但即使是最長的步行路程也很短暫地穿過柔和的娃娃屋麵粉或測試室。
最終,該遊戲希望證明解決許多問題的解決方案是一個意見問題。顯然,並非從不同的角度克服現實世界中的每個障礙。但是最後,在遊戲結束時,句子“感謝您的夢想”在屏幕上閃爍。