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你們中的誰一直從事糟糕的工作,除了盡力而為之外別無選擇?可能有一種遺憾。但是,在遊戲中,很少討論 - 這是Techno Bantter Bouncer仿真想要更改的方法。
柏林小型開發人員工作室的這項不尋常的第一件作品在我們的Fyng活動中選擇了獲勝者。如此榮幸我們與Dexai Arts進行了交談,現在可以揭示有關該遊戲的許多新細節。例如,儘管霓虹燈外觀,但它根本不是網絡朋克!
我們和誰聊天?我們的採訪是與Dexai Arts,Joris Schnabel的創始人以及第二位首席執行官兼遊戲總監Will Kempkes進行的。兩人不僅向我們講述了遊戲本身,還告訴我們作為德國新開發人員工作室的艱難工作 - 官僚主義的障礙總是會出現的,尤其是在融資時。
這是Techno Banter的背後
我們在柏林夜世界中很重要,但是現在我們陷入了蹦床的糟糕工作。當狂歡派對後面時,我們站在入口處,必須決定誰被允許進入,誰來誰留在外面。我們還可以更好地了解我們的同事,了解他們的關注和問題,甚至乾涉他們的個人故事本身。
在Adventure Techno Bantter中,您在霓虹燈大都市中擔任保鏢
Techno Banter以圖形方式依賴於復古的外觀(即像素)和霓虹燈背景。乍一看,它看起來像經典的Cyberpunk設置。但是,正如我們想要的那樣,這不是我們想要的:»在Cyberpunk類型中,中心還有其他主題,大型公司,關於靈魂的問題。那不是我們的意思。
相反,Techno Banter想要將柏林狂歡的場景帶入生活,工作室老闆本身非常熟悉。長期以來,兩者一直活躍在創意領域,喬里斯(Joris)是DJ(他還創建了遊戲配樂的一部分),他們想要作為畫家。他們進入了遊戲開發。他們最大的挑戰之一是決策系統,因為每個選擇都與不同的遊戲元素具有復雜的互動。
我們一次又一次地影響一個方向或另一個方向的技術玩笑的故事,有幾端。 “例如,陌生人可能會來到門口尋找俱樂部中的同事。您是讓她進來還是警告您的同事是一種預防措施?
該原則提醒一點請給我。但是,與已知模型存在重要差異:Techno Banter希望變得更少技術性,因此,您不必費力地檢查ID號碼或註意嚴格的著裝要求。取而代之的是,這就是您認為誰在散佈著良好的氛圍和正在尋找壓力的全部。
該遊戲以可選的德語或英語文本出現,沒有語音輸出(但有趣的胸部和音樂的babble babble)。
那怎麼玩?
開發人員為我們提供了尚未公開可用的演示,我們對Techno Banter的印像很短。當然,基於此版本,我們還不能評估遊戲的最終技術狀態或遊戲範圍;根據開發人員的說法,通道應花費大約八個小時,許多決定都很高。
但是,我們已經可以發現遊戲與第一張預告片給人希望一樣精彩。該教程是一本書,躺在廁所裡,在我們的公寓前,有人試圖走進門,街上有一半的人物 - 對離開後的回憶很清醒!
談話幾乎是整個遊戲。我們要么做出答案,做出小的決定(例如,不要幫助遺產的門,每個人都可以來!),或者使用我們敏銳的觀察來給人留下深刻的印象。這有助於我們 - 希望 - 做得很好,避免在柏林夜生活中危險的情況。
什麼時候出來?Techno Banter通過Steam出現PC,尚未確定確切的發布日期 - 目前在2024年第三季度商店一側。在此之前,肯定會有一個免費的演示,您可以在其中嗅探柏林人的空氣(或者如果您這樣做的話...有趣的薄荷利口酒的立場)。
Techno Banter部分由國家資助部分資助,經過長時間的搜索,開發人員設法讓出版商成為了出版商:波蘭工作室Crunching Koalas,這些工作室已經照顧了幾個小型不尋常的印度。
您如何看待Fyng投票的獲勝者?您對遊戲還有其他疑問嗎?喜歡在評論中寫下它們。