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只是在線取消
開發人員有意識地決定反對採取行動的舞台。攀登是風景如畫的。
我約會的邀請非常模糊。 Crytek想介紹一個新遊戲。這將是一個新品牌,VR體驗和工作室的新類型。而且我可以玩它。
幾天后攀登泰國芬(Phang Nga)海灣的一塊岩石。 Crytek成為Oculus Rift的獨家發布冠軍並不是射手。沒有爆炸,沒有暴力。我和我只有山。即使那是誇張的,因為我的身體在遊戲中是看不見的。只有兩隻無臂的手在岩石上滑動,感覺又一次,並粘在邊緣和裂縫上。
提交觸摸支持
由於Oculus Rift最初僅作為帶有Xbox One控制器的輸入設備出現,因此只給了我這個控制器進行試驗。但是在2016年的過程中,運動控制器Oculus Touch也應該進入市場,玩家可以將手的實際位置轉移到遊戲中。攀登將支持Oculus觸摸控制器,根據創意總監»PJ«的說法,這種控制變體變得很棒。但是我仍然無法嘗試。而且它將尚不可用於遊戲的啟動。
首先是混亂,然後很快熱情
因為我在霍爾和大自然中攀登有點經驗,所以攀登首先使我感到困惑。因為在攀爬時,您主要使用遊戲中缺少的腿。最重要的是,該控件對Xbox One Controller也有些奇特 - 這就是每個Oculus Rift為啟動提供的內容。
我讓左右手訪問控制器的肩部按鈕。其中一個總是必須在牆上安全,我環顧四周,移動另一個。然後,它滑過圖片中間的牆壁,並通過手指運動指示我可以握住的手指。
遊戲是關於暫時攀登的:我將看不見的身體從手柄到握力懸掛,有時不得不爬回以更好地定位我的虛擬手。我可以靠在角落或深淵周圍,不時我必須計算自由的手。還有一個跳躍按鈕 - 我必須在某些地方跳躍,如果願意,我可以在其他地方縮短它。
但是,當我錯過自己的目標或雙手放手時,我就陷入了深度。那感覺令人愉快,而沒有給我太大的壓力。然後,我在最後一個檢查站重新啟動,牆壁上的登山甲代表。時不時地有一個平台,我可以在沒有時間壓力的情況下休息並享受視野。
攀登的前五分鐘對我來說有點奇怪。控制太不尋常了,太簡化了攀登過程,我只是知道這一點。但是很快我忘記了所有這一切,我只是忙於思考我的攀登路線。我分析了我面前的路線,感謝距離並始終欣賞景色。