開發人員工作室的娛樂性非常開放作為詳細的現場流的一部分傳達它是什麼該部門保持其當前狀態:它使其變得簡單沒有樂趣。社區開發商Hamish Bode和Yannick Banchereau告知了這一發現,並談到了遊戲目前遇到的“大問題”。
對於將來,有必要在途中獲得廣泛的錯誤循環和更正。一些影響遊戲樂趣的問題顯然使Bode和Branchereau感到不安。
開發人員已經認識到這些問題
非演奏者的角色太強壯了,相比之下,代理人太弱,不愉快的最終遊戲縮放,難度和具有挑戰性的水平之間的距離太大。
還問題憑藉技能和裝備套裝,兩名大型員工誠實地公開,誠實地講話。有些武器只是毫無用處。目前還有許多其他較小的煩惱仍在檢查中。
可以肯定的是,開發人員是與遊戲有關的當前問題所知。但是,該部門中所有錯誤和失敗的遊戲元素的補救措施將需要一段時間:您現在有很多事情要做,並且必須長時間工作,以使遊戲再次獲得有趣的體驗。目前,遊戲體驗不過是。
改善與球員的溝通
作為第一個直接措施,大型娛樂想要溝通與玩家保持高水平。在接下來的幾週內,還計劃發布許多公告。此外,所有球員都被要求將煩惱傳遞給開發團隊。這是保證及時補救措施的唯一方法。
順便說一句,不久的將來將Bode和Branchereau描述為批判的。在此期間,遊戲應從根本上得到改進,以便可以再次滿足玩家的要求。目前,關於生存擴展和補丁1.4的新聞尚無法預期:該部門的問題不想掩蓋新內容。
然而,與此同時,兩個社區開發人員保證了生存的擴張將非常好。新內容的特定發布日期也未調用。只有即將到來的問題異議的時間表。
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