矩陣覺醒顯示了開放世界遊戲的未來
虛幻引擎5矩陣技術演示設定了標準,不僅可以徹底改變未來的開放世界。
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未來的圖形是什麼樣的?Epic Games是虛幻引擎5的製造商,有自己的想法。現實的NPC,令人印象深刻的大型城市場景,以前所未有的規模,著名的曝光:Der Tech-Demo Matrix Aukens最近,給發動機專家看了一個2022及以後的視頻遊戲的外觀。
即使圖形上豪華,嬉戲但糾正的矩陣覺醒也僅適用於PlayStation 5和Xbox系列X/S:2021年12月的Tech Demo發行也是PC播放器。因為我們在這裡看到的無非是開放世界的未來。
但是,矩陣醒來和虛幻引擎5使技術開發的矛頭究竟是什麼?對於開發人員而言,哪些遊戲優勢出現?我們敢為您更深入地看一下演示的膽量。
作者
Matthias Schmid建於1981年,已經為期十七年創作了全職遊戲,為印刷版M!遊戲(曾經是男人!AC),然後在4個玩家。他熱愛像素化的街機動作和獨立實驗,就像開放世界中的大故事一樣,幾乎比您看著他更好的網球,而在最愛時無法在旅程,超級馬里奧銀河和戰神之間進行選擇。他必須受到朋友和同事的責罵,因為他喜歡外表漂亮的遊戲,然後可能會過多地註意這一點 - 這就是喚醒諸如Shenmue,Far Cry,Wars of Wars of War或Ryse之類的經歷的碰巧。是的,Ryse。
什麼是現實,什麼是遊戲圖形?
在矩陣覺醒的世界中,電影錄音與遊戲圖形模糊之間的界限。首先,球員遇到了基努·里夫斯(Keanu Reeves)和嘉莉·安妮·莫斯(Carrie-Anne Moss)。為了與矩陣主題保持一致,“什麼是真實的?您實際上問自己這個問題以及許多場景是由虛幻引擎5實時計算的,這一事實已經顯示了圖形板的史詩是什麼。
在演示的第二部分中,您會干預一名球員:在大城市中間的快速追逐中,可以獨立對齊十字準線,然後按下扣除以關閉追隨者 - 汽車翻滾並爆炸。