黑曜石想要球員外部世界在科幻環境的中間感覺:使用虛幻引擎4的新3D角色扮演遊戲4只提供Ego-perspektive,戰鬥,偷偷摸摸和對話的遊戲組合完全依賴於第一人稱射擊遊戲的相機,因此以此為例Cyberpunk 2077駕駛時僅包含可選的外部視角。外部世界只為兩個地方提供了第三人稱視角和超肩攝像機的粉絲,可以從外部檢查自己的角色。
外部世界應該有很多時間進行詳細的開始角色創建離開,類似於貝塞斯達斯上古捲軸serie或者輻射76確定男性或女性英雄的臉部和身體形狀,從頭髮顏色和髮型到肌肉質量和身體豐滿到紋身和疤痕。有關此的更多信息外部世界的獨家加上標題故事。
只有在庫存中吸引新的裝甲零件或將更好的武器壓入手中,您才能在外部世界中獲得自己的創造角色。如果您站在比賽中,並且半分鐘沒有按鈕按下。然後,相機開始扭轉您的頭像。但是,一旦您移動,遊戲就會回到第一人稱視角。外部世界沒有可玩的第三人稱攝像機。在我們的視頻報告中,我們在視頻報告中解釋了為什麼有些開發人員選擇第三人稱視角以及對他們的玩家說的內容:
自我鏡頭與第三人稱攝像機 - Cyberpunk 2077&Co.-的優點和缺點
倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky),外部世界後面的兩個負責人之一掉出來和秘密(ISO觀點)也吸血鬼:化裝舞會 - 血統(自我和第三人稱磁帶),證明對自我視圖的關注如下:
“在這個遊戲中,我們專注於一些我們想做得很好的非常具體的事情。[在外部世界中,編輯的註釋]槍戰的變化和第一人稱的近距離戰鬥。感覺就像是不必要的干擾。很多人有些人喜歡以這種方式(在第三人稱中)玩,但是我們得出的結論是,我們只專注於一種遊戲風格。
如果外部世界只像一個自我射擊者一樣演奏,並且沒有第三人稱視角,但是為什麼詳細的角色創作呢? Boyarsky:»我們想讓人們有機會擁有他們的性格適應,能夠與他識別。
外部世界尚未有精確的發布日期,黑曜石的新日期單人角色扮演遊戲對於PC,PS4和Xbox One有一天出現在2019年。沒有微交易- 但是也沒有德語的人。現在已經有所有信息和遊戲視頻超過八分鐘專門在Gamestar Plus在大標題故事: