盔甲和您的獎金:根據您的口味和方向,我們展示了在激增中使用設備的最佳方法。
激增會很高興黑暗的靈魂比較,至少在某一時刻,它與模型有很大區別:雖然我們可以在黑暗角色中升級角色並提高技能,但我們的角色價值觀懸在激增中從我們的盔甲和它給我們的獎金。
可以將所有裝甲升級以進行更強的防禦,並分為三種類型的前哨,巨人和操作員,這帶來了不同的優勢和缺點。作為玩家自己,您沒有課程,因此您可以在裝甲類型之間切換。
激增IM測試:殘酷的好
如果您穿著完整的套裝,您將獲得寶貴的獎金。可以通過裝配單元製造或升級裝配單元的裝甲藍圖和廢金屬我們可以在對手的鬥爭中維持或發現。
這增加了我們的核心性能,從而使我們能夠更好地設備。如果我們專門攻擊敵人的裝甲部分,我們可以拒絕裝甲零件,從而釋放藍圖。不同的對手和區域以不同的階級,優勢和劣勢拋出不同的裝甲零件 - 以下是所有裝甲套裝及其所做工作的清單:
巨人 - 克拉斯很好;
- proteus:Proteus盔甲不僅捐贈了更多的防禦,而且每十秒鐘再生五hp。這聽起來並不多,但是在如此艱難的遊戲中會產生很大的影響。
- 流血的蛋白質:健康會自動再生,並且治愈植入物獲得了增強,使您可以填充更多的HP。該名稱來自紅色,將其與標準的紫外線盔甲區分開。
- 犀牛:Rhino是遊戲開始時我們可以使用的兩種裝甲之一。她使佩戴者的移動性降低了一點,但有效地保護了他。有用的設置獎金增加了所有武器的攻擊損害。
- MG Cerberus:設定的獎勵通過高壽命增加了防禦。
Sentinel-klasse set-boni:
- 精英危害:作為設定的獎勵,您自己的無人機會收到有毒氣體作為攻擊而不是標準攻擊。為了確保這起作用,您必須事先為無人機安裝緊急冷卻通風孔。
- MG Gordon:這種非常實用的裝甲提供了耐力再生的一套,但也不是沒有風險的:它主要是由遊戲中更艱難的對手之一佩戴的。此外,這些敵人並不總是在做出回應,這就是為什麼我們減少有價值的盔甲的機會更少的原因。
- 聖甲蟲:這種多功能的裝甲提高了所有癒合植入物作為一組的有效性,並且還確保了更高的防禦能力,而無需限制巨人裝甲。
運營商-Klasse set Good:
- 清算人:場景獎金並沒有像Goliath Armor那樣增加防禦能力,而是增強了對任何基本損害的抵抗力。
- Lynx:除犀牛外,Lynx是可以在遊戲開始時選擇的兩種裝甲之一。作為獎勵,它可以提高健康狀況的攻擊速度,並使玩家更敏捷。如果您在開始時選擇犀牛,那麼您仍然可以在以後的比賽中獲得Lynx裝甲,反之亦然。
- 蛹:每次殺死對手時,這種裝甲都會恢復一些健康。
- Ironmaus:與“抗機屏蔽”模塊一起,該集合增加了無人機的穩定性。為了得到這個裝甲,有一個把戲:對於他們來說,您首先必須擊敗五枚掉五枚硬幣的熔融爐機。如果您扔進帶有“ Ironmaus”的自動售貨機,則打開了裝甲的秘密門。