在2021年,Titan對Sascha的追求也是一款可以與Diablo競爭的動作角色扮演遊戲。現在有永恆的餘燼的供應。
THQ Nordic在某種程度上很聰明。他們購買便宜的幾乎被遺忘的遊戲品牌,然後通過最小造物主的王國阿馬勒王國:重新犯罪或不錯但不是地球的 - 用於遊戲的擴展泰坦任務帶出來。
我的意思不是現在聽起來像是貶義的。如果泰坦任務的新擴展突然突然出現,沒有任何警告,即第一次出版的一個半幾十年,那麼我期待它,不要。永恆的餘燼是獎勵運動的名稱,其中包括四個行為,這感覺有些伸展,每個區域提供了太少的對手。正如我所說,不是完美的,而只是沒有真正最終遊戲的動作RPG中的一個可喜的新內容。
但是,即使沒有這個或THQ Nordic的兩個擴展,Titan Quest今天仍然非常有趣。是的,時間的破壞無疑留下了一些醜陋的痕跡:遊戲世界的年齡有些帥氣,角色模型和動畫沒有。Titan Quest與他的流派同事區分開,從角色系統到設置,再到每章令人驚嘆的巨大,廣泛的遊戲環境。
今天仍然有一個刺激,否則15年後的比賽將大大減少。這近20,000名球員的最高水平Steam上的周年紀念版僅在三個月前錄製。來自Titan Quest並從中接管了許多遊戲元素的更現代Grim Dawn的一個角落正在享受一個活躍的社區和超過58,000的Steam Ratings,其中驕傲的93%是積極的。
作者:自第一個暗黑破壞神以來,Sascha Penzhorn一直在點擊從怪物到死亡的主人。動作RPG是他最喜歡的流派之一,這就是為什麼他多年來扮演諸如Darkstone,哀嘆之劍或唱片(Dreamcast)等異國情調的原因。因為他更喜歡角色設計上的自由和復雜性,所以他感覺更像流放的道路,而不是暗黑破壞神3。通過Titan Quest,他現在更喜歡在Nintendo Switch上進行回合。這也是偶爾在口袋格式中偏離古代的理想之選,只要您可以將手指從多年來在該平台上尚未確定的多人遊戲中留下來。
涼鞋而不是魔鬼
您經常與亡靈,惡魔和動作RPG中的地獄軍團一起做。當然,暗黑破壞神做到了,像流放之路這樣的競爭對手不會偏離太多。這就是為什麼Titan Quest的古董環境直到今天仍然如此新鮮的原因:半人馬穿過巨大的穀物田,散發著火的色調,在您經過時,您會用獨眼巨人和古老的神靈敲打自己古希臘,埃及和中國牆普呂格爾特。除了動作外,這始終是觀光的一部分。