EA說,您站在Titanfall 2和科幻品牌的未來後面。 “?這意味著什麼?”
重生娛樂和電子藝術Titanfall 2出版,現在可以致力於下一個項目。那是那Titanfall 3意味著不說Respawn的首席執行官Vince Zampella。面試問題經過射擊遊戲的新遊戲,公司老闆回答了邁向EA的一步,兩家公司之間似乎沒有良好的心情。
Zampella最初對新鈦的問題清醒地回答:
“我們尚不確定。[Titanfall 2]在評論中取得了巨大的成功。我們對所有評估和積極的聲音感到非常滿意。我認為我們會做更多的評價。
Zampella向採訪中出席的電子藝術中的Devin Benett講話。 Enwickler訪談伴隨著PR專業人員的陪同(並控制),這絕非常見。貝內特重複了這一點電子藝術的官方聲明您感到致力於“品牌”。
然後Zampella回頭:
“什麼意思是地獄
原始:所以,什麼他媽的意味著什麼“
Zampella繼續說,他和他的團隊從大約發布期知道。泰坦fall 2之間的決定戰場1和使命召喚:無限戰爭但是不可能將重生放置。
重生已經過去了EAS社交媒體團隊距離在此之後,通過Twitter和Titanfall 2作為《使命召喚:無限戰爭》的補救措施。一個人“只有對我們的開發人員朋友的尊重和熱愛”。
關於鱈魚過去的Zampella
出版商Activision和開發商Infinity Ward推翻後,大約40名前COD開發商創立了重生。根據Zampella的說法,Infinity Ward對永恆不感興趣,僅開發繼任者來召喚。至少您當時從災難中學到了學到的,今天的Respawn擁有Titanfall品牌的權利以及到目前為止的演奏。
重生目前有兩個項目團隊。雖然主要團隊剛剛完成了Titanfall 2,但團隊2在Stig Asmussen的管理下發展(戰神3)第三人稱動作遊戲IM科幻宇宙von星際大戰。
強烈推薦可以在Glixel的同事中找到Zampella的訪談。他在其中談論機場任務馮現代戰爭2,對戰爭遊戲中的戰爭狂暴代表或糖霜的評論進行了批判性評論,並說他對該召喚的看法被認為是高愛人的遊戲系列,即使美國政府是遊戲中的實際反派。