第2頁:測試中的Titanfall-旁邊

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除了»損耗«,»硬點統治«是我們在多人遊戲廣告系列中遇到的唯一遊戲模式。這是關於在地圖上分發的團隊的三個控制點的控制權。如果我們征服了一個觀點,他會產生勝利點。最初填寫他的帳戶的團隊獲勝。我們都已經知道了!

故事 - 頻繁的模式有時甚至更不可思議。 “飛行員獵人”的發生與“損耗”完全毫無意義,這只會花在敵對的球員身上。老實說,您是認真的嗎?由於缺乏想法,您必須對抓住旗幟«幾乎感到高興。亞當和伊娃(Adam and Eva)可能已經以同一形式的天堂扮演遊戲模式,這是由於高速和使用泰坦作為運輸方式或將其停放以進行基本防禦的可能性而在鈦中開發的,但是是一種新的動態。

“捕獲旗幟”模式中的“旗幟”使我們想起了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的更多RE(或RA)員工。

最後,有一種“最後的泰坦站立”模式,其中實際上正在出現新的比賽。每個球員都坐在他的鈑金盒子的開始時,但沒有更換的前景。如果您失去了鈦,您仍然可以作為飛行員漫遊地圖,直到被擊落為止,但是如果團隊的最後一個鈦會祝福時間,那麼這一回合就會丟失。重要的是要呆在這裡,協調攻擊和側翼敵人。

沒有»»»泰坦«的團隊«

由於最高的遊戲速度,像Last Titan這樣的團隊比賽在其他模式中幾乎是不可能的。如果我們只短暫地轉身或不立即使艱難的跳躍,我們剛剛掛在岩石尖端上的同事長期以來一直在所有山上。在下一場遊戲中,由於菜單上某個地方的隨機重新輸入,最好的組也與眾不同。

在這裡,您需要非常協調的團隊來啟用協調的程序。除了氏族比賽之外,兩堆個人主義者總是會在服務器上相互競爭,而不是兩個團隊。尤其是由於Titanfall與《戰地風雲4》不同,沒有提供任何與其他玩家(例如康復或複興)互動的選擇。

與遊戲模式相反,這些地圖在鈦中提供了一些多樣性。重生的設計師將高達15張卡片放在一起,並明顯地試圖製作令人興奮和可變的設置。這就是“天使之城”在繁榮的未來大都市中演奏的方式,而“潟湖”搬進了一個雜草叢生的漁村。

在沙漠地圖上»Boneyard«,但是,沙子上有巨大的骨頭,類似龍的飛行杯在天空中拉動了圓圈,偶爾會將AI士兵搶購一個小吃。一些卡甚至提供了固定的保護塔,我們可以用所有可使用的刀在我們的網站上戰鬥。

這些塔也是Titanfall在交互式級別對像中提供的一切。沒有門,我們甚至不需要夢想可破壞的環境。如果調諧鈦被小牆阻止,它會在原本出色的氛圍中gnaw。

與兩個巨人一起起床不是一個好主意。我們試試它,受到放置的屏蔽牆的保護。

如果我們想沉浸,我們都不應該停下來仔細觀察。如果這樣做,部分洗滌的紋理和弱效果將不舒服,由於遊戲人物的第一個類型動畫,我們不會注意到這一點。聲景毫無疑問。說英語的人做得很好,爆炸和射門巨大的盒子。

最後,問題仍然是Titanfall是否實際上是射手天空中的新星。我們的答案:是,否。或至少還沒有。因為從本質上講,Titanfall的實際遊戲機制使該死的正確。作為一個快速的飛行員,穿越殺人或與其他機械的重型戰鬥服殺死或決鬥的水平非常令人滿意。

一旦這款新遊戲減少,遊戲就幾乎沒有能夠在計算機上永久吸引我們。在各種遊戲模式和長期動機方面,競爭仍然領先。然而,鈦應該比鱷魚水的粉絲更多。

Titanfall-圖形比較:PC Min&Max-detail vs。 Xbox One

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