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暢銷書作家湯姆·克蘭西(Tom Clancy 1996他自己的遊戲工作室。但是他的第一場比賽並不是很出色,可以說:無聊。除了明顯的例外 - 彩虹六。但是,革命性的戰術射擊者很長一段時間以來會引起團隊的頭痛。因為他不會也不會完成。
設計師,製片人和程序員Brian Upton在Rainbow Six的開發劇中扮演著領導角色。在2000年發表的評論文章中,他總結了他的團隊最初追求的目的地:“從一開始,我們想捕捉電影的緊張,例如›任務:不可能的‹和›骯髒的十二娃訓練有素的專家,看如何使用它以發條的精度完全的。
“一個現實的射手,當您不這樣做時也很有趣地震玩家的觸發手指反射有。遊戲玩法將圍繞計劃階段遵循動作階段。玩家從具有不同優勢和劣勢的代理商中選擇他們的球隊。
»戰鬥應該迅速而致命,但現實。即使一槍可以殺死有利於遊戲謹慎的目標當時是自我射擊者的典型奔跑 - & - 槍支風格。
彩虹六人成為紅色風暴的命運遊戲。
本文最初出現在2016年1月。釋放第2師我們更新並發布了它。
今天,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)僅充當偽現實遊戲世界的Ubisoft屋頂標記。該部門。但是在90年代,暢銷書的作者仍然積極參與遊戲開發。我是我們紅色風暴報告的第一部分我們闡明了他的工作室Red Storm的冒險基金會,並揭示了湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的科幻遊戲,從未見過一天。
“快速致命,但現實”
開發人員最初嘗試了不同的情況,例如第二次世界大戰和1960年代。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)現在支持彩虹小說作品,並在1997年4月確認目前的恐怖控制發生。書和遊戲都應該,不,必須出現在1998年秋天,準時參加聖誕節業務。
首席執行官道格·利特爾約翰斯(Doug Littlejohns)明確表示約會蓬勃發展必須觀察到:“我記得我曾經告訴一名員工:“我不在乎您是否可以在我們同意時完成比賽,如果您必須在外面懸掛。小約翰斯說,提醒球員我們在做什麼以及他們為什麼在這裡。