折磨:Numenera的潮汐 - 秘密成分陰莖數據庫

折磨:Numenera的潮汐 - 預告片解釋了角色玩遊戲的新戰鬥系統

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折磨:Numenera的潮汐有很高的敘事要求 - 並且令人驚訝的是實現這些要求。每個角色都應該擁有自己的聲音和個性?有什麼比導致他們的人的名字更好性別零件想想?

首席開發商Colin McComb在首次典故活動中解釋說:“我們稱其為生殖器名稱系統。” “這立即為您提供了您的個性窗口。

順便說一句,這並不意味著遊戲中的角色破壞了非性器官。開發人員在背景,即使遊戲中的相應單詞永遠不會掉落,要清楚角色的個性。聽起來有些可疑嗎?無疑。但是它有效!

一個與眾不同的世界

折磨實際上是這些角色遊戲之一,我們期待著每一次對話。世界充滿了迷人的對話者和思想。我們的初步版本將我們帶到了一個巨大腸道中間的城市跨跨怪物。他無數的嘴會導致所有可能的世界和年齡 - 但是只有當您指責他們吃合適的人時,它們才開放。

在奴隸市場上,我們可以為我們的需求選擇完美的人類犧牲。

因此,我們可以在奴隸市場上尋找合適的受害者,專門為此目的設立。或說服一個醉酒的僱傭軍發現怪物很美味。或把自己扔進去!自我 - 維克蒂姆不必意味著自動死亡。

從過去告訴我:最好的老式角色扮演遊戲

一旦我們遇到了一個快樂的旅游向導,他被吃了三遍,每次都失去了一塊 - 例如,他的腿。或他感到恐懼的能力。跳躍會花費甚麼?折磨展示了一個奇妙而又自己的世界,並將其用作巨大嬉戲自由的畫布。

折磨:numenera-preiview視頻的潮汐視頻

遊戲知道一切

我們駕駛的是我們的“潮”從反映我們的精神的五個神秘電流。任何關於一切知識的人,他們的主導地位Gedze都將是藍色。另一方面,Indigo代表了可以以更高的社區井來指導的數字。但是,折磨不想判斷我們,潮汐不是一個簡單的善良分裂。它們都包括良好的行為以及可怕犯罪的潛力。

折磨於繼任者:從飛機景觀到Numenera的潮汐

特別惡魔:遊戲設定了我們的潮流方向反對我們一個!作者加文·朱爾根夫人(Gavin Jurgens-Fyhrie)給了我們一個例子:一個從街上搶購孤兒並削減科學實驗的人對具有主導藍色生活的球員的吸引力與黃金球員不同。

“想想我可以從科學家那裡說的知識!”他將為靛藍時期提供不同的理由。現在,雜亂無章的幾個孩子以後可以挽救數千個生命,這基本上是一件好事。我們會理解的,對嗎?

因此,遊戲試圖根據潮汐來確定哪種論點可能會說服我們,並無情地遭到抨擊。一巧妙的想法呢麥克科姆(McComb)錯過了角色 - 挑戰玩家更深入思考的角色:“幾乎沒有遊戲要求我思考自己的生活和對他人的影響。”

其他時間的產品:飛機折磨的故事

這就是為什麼Numenera想要的原因 - 就像當時飛機景觀折磨- 做一些容易娛樂的事情。 “我希望玩家之後更好地了解自己。如果我能為您的生活做出貢獻,那應該是積極的 - 不僅有點有趣,您很快就會忘記。然後我們失敗了。

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