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只是在線取消
具有傳統的軍事
雖然新兵的發掘至少需要一輪,但僱傭軍立即步行。
像往常一樣,所有戰鬥也可以自動計算。然後,我們為我們的軍隊提交三個基本命令(積極,平衡,安全),並展示了預期的屠宰場 - 通常是可以合理理解的。甚至更多的因素在屠宰成功中發揮了作用,在羅馬2中,除了指揮主以及軍隊和車隊的經驗外,還可以專業。
在各個級別的晉升中,我們都會捐贈“傳統”,例如所有單位的遙遠或近戰或對外國文化的更大抑制。即使一般或海軍上將死亡,這些優勢也得到了保留。而且,如果力完全摩擦,我們甚至可以重組它,包括傳統。與將軍和海軍上將的技能結合在一起,我們繁殖了專門的軍隊:例如,快速的艦隊攔截迦太基人,以及一種外國軍團,在敵人地區的磨損較少並更快地彌補了損失,但在同時,糟糕的情緒新鮮征服了城市。
陸軍的行為命令也是新的,例如,我們將其置於強化模式,以便您的防守增加。到目前為止,最有用的態度是“暴力遊行”,它使競選卡上的動作範圍翻了一番。但是,軍隊再也無法進攻。如果受到攻擊,我們必須在實時戰場上捍衛潘帕斯中間的供應點 - 這是一個明顯的劣勢,即平衡了強大的暴力遊行選擇的平衡和一個很好的主意。
我們的迦太基旗艦產品在羅馬廚房中耕作。
克里斯蒂安·韋格爾(Christian Weigel):這就是迦太基發生的方式
+從一開始就掌握西地中海
+自然擴展區域:伊比利亞
+強大的艦隊
- 羅馬的拱門敵人
- 平庸的步兵沒有強大的艦隊,卡爾薩戈海軍女神就被卡住了。當羅馬人在靴子形的半島上戳四周時,卡爾薩戈已經在地中海西部散佈了。因此,迦太基從四個區域開始在遊戲中,而沒有船隻,這些前哨基地就無法捍衛。懲罰性戰爭,兩個重量級羅馬和迦太基之間的大型攤牌也發生在羅馬2:羅馬共和國看到了它在迦太基最有力的競爭對手,對於太小的地中海而言,這是不可避免的,不可避免地向我解釋了幾輪。迦太基戰爭。
從這一點開始,台伯狼試圖入侵西西里島和撒丁島。只要迦太基在這兩個島嶼之間擁有高級艦隊的島嶼之間的海洋,這就不可能了。
我盡可能地擴展了迦太基的戰爭港口,它為我的機隊提供了必要的更大的三角形和五角星:從長遠來看,用微小的Hemiolas攔截了嵌入的羅馬軍團。當羅馬人與Gladius吵架時,我只是遵守漢尼拔的父親漢密爾卡(Hamilkar)在懲罰戰爭中製定的策略:我在羅馬外面撕下了權力。我將殖民地夸脫的哈達什特用作跳板,通過在那裡建造車間,營房和鑽探地點,因此建立了設備齊全的匿名軍隊所需的一切,這些軍隊在短時間內從Iberoceltic部落戰士中製造了肉的肉。一旦伊比利亞安撫,我在自己的後院就休息了一些,我就可以嘗試實現漢尼拔的偉大行為:關於大象- 兼容的阿爾卑斯山,從意大利的一個方向傳遞,羅馬人不會期望. ..
模糊的政治
順便說一句,企業與稅收,鬥爭和文化之間的相互聯繫是由羅馬2完成的。當被征服的城市起義,稅收減少,整個軍事機構的征服城市起義時,依靠強大的軍隊毫無意義。根據我們的經驗,只有一個遊戲元素根本不起作用:大型政策系統。我們沒有考慮一個旋轉或旋轉的令人興奮的,而是考慮了一個Crudes菜單,該菜單列出了每個派系中國家擁有的子選手的角色。
在日耳曼裔的一側,我們的“年長部落領導人”與“其他部落領導人”的對手,羅馬人與朱利爾(Julier),朱尼爾(Junier)和科羅尼爾(Cornelier)的家人一起經營著其中一個氏族。相反,親戚顯然沒有父母沒有任何联系。我們可以將所有政黨的成員用作將軍或海軍上將,通過勝利,個性堆積了(“ Graditas”) - 到底是什麼,羅馬2現在揭示了百分比權力關係的計算仍然像他們一樣模糊效果。
我們可以通過單擊菜單收養或謀殺競爭對手,但是我們問自己為什麼要這樣做。除了偶爾對我們家庭的謀殺襲擊,政治排名遊戲或罕見的政治事件(“一個是小偷 - 你做什麼?”)也不明顯。畢竟,內戰在我們的長期測試中爆發了,我們帝國的一個省是熱情和軍隊。
在內戰中,一個城市從我們的帝國開始 - 就是這樣。
但是,羅馬2並不能解釋為什麼會發生這種情況 - 您目前的櫃檯是53%。因此,我們的領導者不能太強大或太虛弱。此外,叛亂分子經過了幾輪毆打,因為它們將軍隊分散得太遠,我們征服了他們毫無防備的祖國。此外,在內戰,暗殺與公司之後,政策菜單也無法訂購。也許現在我們只是唯一的統治者 - 不知道,羅馬2是沉默的。
最重要的是,政策制度喚起了中世紀2中教皇的醜陋記憶。理論也聽起來很抓住理論,但事實證明在完成的遊戲中無關緊要。創意大會顯然沒有政治的手。
我們是免費的宙斯
更容易理解和有效的是反映古代歐洲根本不同生活方式的文化體系。例如,不用說,並非每個被征服的省都發現羅馬人的生活方式很棒。例如,希臘人屬於另一個文化領域,其中有四個:拉丁文,希臘化,野蠻和東部。他們再次被分割,例如在日耳曼部落和凱爾特人中,野蠻人,迦太基人形成了希倫寧作為對流的亞事。
為了轉換一個被征服的城市,我們首先必須將其轉換為自己的寺廟,替換您的寺廟,消防宙斯並租用木星- 可以這麼說- 然後,只有那時,文化取向才能逐漸朝著期望的方向慢慢遠足。還有許多其他技巧:火星寺廟在招募新兵時會增加其戰鬥道德,海王星庇護所增強了眾議員的收入,如果您想增加工業界的利潤,請為瓦肯人建造一座廟宇(而不是上帝,而不是行星!)。
Parthian Cataphrods幾乎是古代的騎士。
莫里斯·韋伯(Maurice Weber):這就是帕西亞斯發生的方式
+騎馬傑出的弓箭手
+親愛的重型騎兵
- 起始位置較弱在帕提亞帝國周圍,一開始就很難過。有了NISA,我只是達成和解,這甚至不是強化的省會。南方的鄰居都是塞伐帝國的附庸。當我攻擊其中一個時,我立即將您的整個帝國都放在脖子上。北方的針跡人已經更容易獵物:如果我只打破了她的山弓箭手的脖子(沒什麼大不了的,我的parthers是該地區的專家),那麼什麼都不會這麼快。然而,這只是艱難的,因為我還必須習慣於我東方文化的每個安撫的游牧城市。
但這值得努力,因為塞伐問題具有自身的正派:他們的王國緩慢而肯定地被起義和入侵所強迫。同時,我已經增加了一支不可阻擋的重型坦克梯子,傳奇的彈藥,因此將她的一個以前的臣民換成了另一個。當然,純淨的溫暖練習之後,我掃除了波斯和埃及,最後陷入了希臘和羅馬世界。是時候向紳士哲學家展示一場體面的騎兵進攻的樣子了!
這是一件好事:這樣的微妙之處很複雜,但並不復雜 - 漁港會增加食品產量,而交易港帶來了更高的交易收入,這對於非車輛的人來說也是可以理解的。順便說一句,公民通常會顯著不滿意,起義在更高的難度下爆發更快。然後叛軍軍隊出現,通常不會構成很大的危險。
因為叛亂分子沒有首先收集部隊幾年(也是可能的),而是想立即攻擊城市駐軍 - 在地面上蓋章。因此,我們實際上不必擔心公共秩序,主要是叛亂通常會在細菌成為表面大火之前就窒息而死 - 尤其是因為在起義後省再次變得更加和平,因此滿意度的價值增加了。
一支奴隸軍(左)忍受了今天的米蘭梅德蘭。但是,這種起義並不是危險。
滿意度也會受到三個新特工:冠軍,貴賓和間諜的影響。他們可以互相用餐以及軍隊和城市,但他們最大的好處在於他們的被動技能。例如,有尊嚴的人可以增加整個省的稅收收益,其“軍事熱情”撫慰公民。在敵人地區,相反的適用:稅收下降,不滿。
愚蠢的是,該操作很麻煩,您必須首先使用ICON單擊來激活被動獎金。當代理商上升時,它們將再次關閉 - 您可以再次單擊。我們僱用了多少特工(以及艦隊和軍隊),以及我們可以強加的省級法令取決於我們的帝國水平。當我們征服城市時,這逐漸增加,最高水平允許每種類型的五個代理以及15個軍隊和十個艦隊。