第4頁:全面戰爭:技術檢查中的羅馬2-系統要求和圖形比較

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稍後建築

一些用戶向我們指出,此選項可以調節建築物的詳細距離。我們已經檢查了一下,但是即使在第一個補丁之後,我們也找不到此選項的任何影響,既不對圖像質量或FPS編號。建築物的細節程度仍然需要質地。

靠近寺廟的詳細顯示。最重要的是,必須觀察到前面的裝飾和屋頂上的縮影。

極其 低的

一個漂亮的小圓形劇場。在偏移側牆上只能坐起來。

紋理質量Ultra 紋理質量低

與雲的遊戲相同:紋理質量»Ultra«,而Circus Maximus則全部閃耀,無論其選定的細節水平如何。

統一的細節

Shogun 2我們能夠確定此選項的各個階段之間的巨大差異。士兵的製服因細節而損失,各種不同的戰士都減少了。在羅馬2中,我們看不到這樣的東西。這就是為什麼我們根據評論中的信息在這裡檢查此選項是否不調節單個士兵仍顯示為動態3D模型的距離的原因。實際上,“統一的細節”可以實現此功能,但僅在第一個補丁以來我們的測試系統。因此,尚未註意到銷售版本的效果,因此性能和光學的真正差異僅在最高和最低水平之間產生。

極其 低的

憑藉完整的統一細節,即使在此距離內,每個士兵仍然是一個真實的,詳細的3D模型。

紋理質量Ultra 紋理質量低

像往常一樣,質地也具有最強的質量。

樹木

在樹上,與天空,建築和統一細節相比,從“極端”變為“低”時,至少有一點,但是我們每個階段幾乎沒有贏得表現。更令人驚訝的是:在特殊情況下,紋理質量幾乎沒有影響。現在,我們也走到了詳細距離調節的樹木的底部,並總結:即使在補丁之後,樹木也像建築物一樣,對該區域的所選水平不滿意 - 刷新速率也加入了。

紋理質量Ultra 紋理質量低

紋理質量僅對樹木有邊際影響,只有在您仔細觀察時,差異才明顯。

格拉斯

當我們選擇最低水平時,草只能改變其密度和圖形質量 - 然後地板保持裸露。順便說一句,該補丁沒有改變草地上的任何東西。仍然可以在“低”(= from)和“極端”之間進行選擇,即使沒有刷新速率,也沒有任何事情發生。

地形

這調節了地板紋理的清晰度和質量。在最低級別的銷售版本中創建了難看的圖形錯誤,有時會出現紋理。自從補丁以來,我們沒有註意到這樣的東西,但是刷新率幾乎不受此選項的影響。

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