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在中世紀的日本和現代英國人中訪問正確的情況並沒有什麼不同。兩者都喝茶,都居住在島嶼上,都尊重他們的傳統。後者不僅適用於國王和足球鬥毆,還適用於比賽。因為英國工作室創意大會幾乎完全在全面戰爭- 現在返回舊日本及其起源的系列。第一個系列發芽大約十一年Shogun開發人員足夠新版本全面戰爭:Shogun 2後。
這也基於成功的全面戰爭遊戲原則,即基於圓形的帝國政府和壯觀的實時戰鬥的混合。但是,您也可以以傳統的方式過度使用它,因為Shogun 2也遭受了他的前任馬的腳帝國:全面戰爭:中等AI。
危險:Shogun 2測試的第一部分是指獨奏運動。閱讀我們的多人夜測試從第5頁。
競選活動:很多戰爭和很多等待
但反過來。在Shogun 2中,您指揮了九個日本氏族之一,每個氏族都有個人優勢。例如,武田(Takeda)招募了額外的施加騎手,而托克加瓦(Tokugawa)則更頻繁地慶祝外交成功。
在冬天,我們的部隊在敵對地形上遭受損失,可被頭骨橫幅所識別。
這增加了重播價值,因為每個氏族都提出了取決於其起始位置的其他挑戰。 Chosocabe總是從一個相對安全的島上開始,但是霍霍被敵人包圍。
目標是征服首都京都,並長一年(四圈)。您還必須征服省份:在短暫的運動(120圈)中有25個,長40至60圈(220圈)。除了九個主要氏族外,他們還遇到了37個派系。
在競選開始時,AI對手可能需要一分鐘的時間移動所有部隊。艱難的計算也有很長的加載時間,Shogun 2成為耐心的遊戲。
Chosocabe從一個安全的島嶼開始,招募了最好的弓箭手,並吸引了更高的農場收入。
最後的戰鬥:金融危機中的攤牌
在Shogun 2中,有效的戰鬥充滿了您家族的名望。一旦滿足,它就會涉及“富有的部門”,其他所有氏族都解釋了戰爭,甚至是他們的盟友!這導致了一場激動人心的最後戰鬥,可與獨立戰爭相提並論文明4:殖民化:如果您想獲勝,就必須努力 - 這使得勝利更加令人滿意。
同時,攤牌引起了切實的金融危機,因為由於缺乏貿易夥伴,它們是重要的交易收入。但是,通過交替提高稅收並在下一輪再次降低稅款可以破壞缺乏錢。
因為稅收螺釘引起了動盪,但必須對兩個段落感到不滿意才能建立叛軍軍隊。 Ergo,讓自己被托運一輪,這使金錢的差距非常容易。此外,他們偶爾會遇到隨機事件,在這些事件中,您可以在兩個替代獎金之間進行選擇。例如,任何向公民分發農作物盈餘的人都會提高帝國的心情;任何存放他的人都可以防止飢荒。