評估:仍在測試深處醒來:奇妙的圖形遇到​​高張力

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恐怖和冒險:仍然用虛幻引擎5喚醒深度舞台的大氣冒險。

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鑽島不一定被視為脈動脈動的地方。嚴格來說,“無聊”的“ L”大“ L”對他們有些興奮,因為那裡從未發生過令人興奮的事情。

卡梅隆·麥克萊里一定已經想過。恐怖冒險的主角仍然醒來1975年聖誕節前不久,在北海的一個油鑽島上從他的蘇格蘭家園飛行,並作為遠離文明的電工工作。

在大約六個小時的線性運動中,我們了解了為什麼在海岸下進行CAM。但是現在發生的事情更為重要。我們沒有在車站上與機身的石油部隊進行鑽探,大部分時間在聖誕節假期被人口減少,而是突然戰鬥以突然生存。一切都開始如此無辜:

在仍然醒來的深處,我們在石油鑽井平台上開始工作日

在接下來的幾個小時中,由於虛幻的引擎,我們從字面上將自己沉浸在無聊島的5個大氣夾住深度中,並看到了使像卡梅倫這樣的簡單工人達到其極限的東西。

仍然醒來,深處創造了巨大的張力,並具有簡單的手段和令人難以置信的詳細圖形。在測試中,我們澄清了Dear-Esther Developer的新標題是中國房間是否只是一個更好的步行模擬器,還是以一種有趣的方式完全說服。

如果...

  • ...氛圍為您帶來了整個遊戲。
  • ...恐怖,生存和孤立是您的事。
  • ...電影《東西》在架子上有一個榮譽的地方。

如果...不適合您

  • ...您期待一個漫長的季節。
  • ...嚇到您線性場景。
  • ...您想在遊戲中戰鬥。

圖形上的第一類

仍然像經典的冒險一樣喚醒深層作品:從第一人稱角度來看,我們探索了無聊島的各個部分,例如起居區,機床或Helipad,從線性角度來看。即使在四英尺中的兩個中,也是時候在遊戲後期在那裡抽水並嘗試避免完全破壞的時候了。

任務的托盤有機地適合設置:我們在電源故障後切換回發電機或重新激活病房的燃氣火炬,以使易燃的排氣氣並不能完全破壞我們已經適度的一天。

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