Schreier依靠公司的現任和前任僱員,他們只想在匿名的保證下與他交談。據他們說應該召喚:黑色行動3成為開放世界射手。然而,在2013年至2015年之間的發展中間,開放結構的作品停止了,單人運動被轉換為經典的任務序列。根據Kotaku報告這導致了與開發人員Treyarch的許多加時賽的密集緊縮階段。
令人震驚的使命召喚:現代戰爭僅是為了營銷? - 採訪競選設計師
在2018年初,胃坑的下一個打擊之後是:Treyarch負責的人開設了Black Ops 4根本不包含運動的勞動力。但是該公司有很多時間一種新的創新2V2模式卡住應該將CO -OP和PVP連接到故事。
該計劃以使命召喚雄心勃勃,因為年度射擊遊戲系列並不以其勇氣嘗試新事物而聞名。使用Black Ops 4,每個球員都應被分配一個人類合作夥伴 - 然後兩者在整個戰役中對陣另一支球隊。帶有機器人的單人模式旨在為所有在線拒絕者提供。
每個團隊都應該能夠選擇一個派系,稍後,如果您不再對歷史過程中的選擇感到滿意,也可以更改頁面。計劃在一個環境,這個故事是在Black Ops 3之後解決的。
根據傑森·施雷爾(Jason Schreier)的研究,兩名球員團隊已經收到了與另一方的任務目標衝突的不同任務。被摧毀或保護了車隊,消除了新聞工作者或從他的早期開始保存。您將有機會一次又一次地防止人類對手實現他們在團隊之間的火災中的目標。尚不清楚是否會有AI對手。
在2017年底,Treyarch完成了2V2模式的演示,並完成了多個任務這是出於發行者活動季節的內部目的而發送的 - 配有語音輸出和所有最終圖形。為了在聖誕節前及時及時完成演示,就像在Treyarch的經常發生的那樣,許多加班時間已經到期。
最後,《使命召喚:黑色行動4》,其戰斗大賽模式停電而不是戰役。根據傑森·施雷爾(Jason Schreier)的消息來源,停電是在不到九個月的時間內造成的。
但是在2018年初,Treyarch經理向員工解釋說,《使命召喚:Black Ops 4》廣告系列無法以這種形式完成。該報告帶來了技術和時間問題以及測試參與者的負面反饋 - 這些訂單顯然提供了太少的種類。
最後一次嘗試使用單個玩家廣告系列發布黑色行動4:現在應該是典型的使命召喚正如記者施雷爾(Schreier)引用他的一位資料所引用的那樣,有“更多的爆炸和腳本序列”。但是幾週後,員工不得不放棄:Activision設置為2018年10月12日設定的釋放約會,使開發商的時間甚至比計劃的時間更少;曾經雄心勃勃的黑色行動4戰役死了,只生存作為完成遊戲中Zwischenqunzen的混亂。
員工的情況特別不穩定。一位前僱員說,為了重新塗層黑人附加費活動:“這發生了兩次……道德在地面上,您無法表達否則。他們擁有[員工,註釋d。紅色。]答應:›在黑色行動3之後,我們不會再做一次。我們不會扔掉您在那裡投入的所有工作。
德國開發人員對Crunch的主題有何評論?
在遊戲開發中加班,這是一個可疑的現象(報告)