星菲爾德想讓我們感受到空間的空虛和空間,因此可以自由探索1000多個行星。毫不奇怪,這些世界不能充分充分填充手工製作的內容。但是,使用大型展示櫃,開發人員更多地揭示了有關如何探索行星應該起作用的信息。
每個人都有不同的故事
過去,首席開發商托德·霍華德(Todd Howard)在採訪中解釋瞭如何為星菲爾德(Starfield)建造整個星球。開發人員建造了小型景觀碎片,然後根據需要將其放在整個世界上。這樣,看起來更現實的可靠世界將被創建為完全生成的行星。
此外,開發人員設計了許多較小的地方,例如洞穴,工廠,科學實驗室等,然後在探索星球的同時將其隨機放置在世界上。因此,您不得不單獨填充每個星球,而無需開發人員就可以手工製作的內容。這也意味著每個玩家的世界看起來都不同。無論您有一個前哨站,其他人都只會發現未觸及的曠野。
開發人員強調,您還可以通過該系統體驗環境故事講述,貝塞斯達遊戲工作室的遊戲是如此眾所周知。我們將在世界上分發的地方再次找到其他訪客的記錄和痕跡。有時我們還會發現NPC,也可以為我們提供任務。
在參觀星球之前,您還可以從太空掃描它。例如,您可以找出哪些資源在那裡等待,以及是否值得訪問。尚不清楚我們是否可以以這種方式搜索結構和建築物。
大型演出案是否讓您對Starfield感到好奇?然後,您將找到更多信息,意見和分析以扮演角色:
您如何看待Starfield用作身臨其境和可信世界的系統?您認為探索行星遠離主要任務會很有趣嗎?還是您擔心自己會很快感到無聊?請在評論中給我們發表意見!