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您認為您看著一個遊客的搖搖欲墜的攝像機錄音,他正在日本etchū-daimon火車站等他的火車,直到明亮的藍色日子突然讓人感到震驚,輕鬆的氛圍逐漸變成真正的雞皮ump。
3D藝術家洛倫佐·德拉戈(Lorenzo Drago)的視頻不僅看起來“對於電子遊戲來說是真實的”,不,它幾乎無法與現實區分開。如果不是下半場裸露的恐怖插入物(沒有跳投)的話,這使整個事情都在社交媒體上受到了轟動。
自從虛幻引擎的出版5越來越令人驚訝的美麗遊戲場景,幾年前可能是不可想像的。但是,在信譽方面,到目前為止,車站場景幾乎無法提供一個項目。德拉戈是怎麼做到的?讓我們找出答案!
沒有納米人或攝影測量法
在描繪具有極高細節的環境時,許多開發人員依靠新的虛幻引擎的革命性納米技術。多虧了這一點,即使遙遠的對像都可以詳細介紹,而不會達到性能。相同的場景也適用於無數類似物體(例如岩石)的場景。
由於他從富蘭州縣對火車站的複製品,德拉戈(Drago)能夠使用可管理的可見性工作,無法使用該技術,而是非常仔細地選擇了使用的觀點。
忠實的紋理還表明,這些是在現場進行的攝影測量掃描,這些掃描精確地捕獲了諸如木材或抓痕的細節。
但是藝術家在這裡也付出了面試與合法假設的GamesRadar的同事。取而代之的是,使用真實照片,他在“藥物畫家”軟件的幫助下模仿了平台的外觀。但是,他發現與攝影測量法的比較是高度讚美。
在遊戲中越來越多地使用此過程的方式以及為什麼在此內容豐富的視頻中解釋了Dimi:
他從來沒有在那裡
令人驚訝的是,日本人,尤其是周圍環境,是洛倫佐·德拉戈(Lorenzo Drago)從未訪問過他一生中的這個平台,並且仍然能夠同情它。據他說三個至關重要的原因。
一方面,由於高分辨率,典型的遊戲圖形工件幾乎不引人注目,另一方面,開發人員通常會以比例的佔據深遠的自由來領導玩家或強調交互式對象。另一方面,他能夠完全專注於可靠的比例。
相機的動作看起來很熟悉,因為他使用VR控件記錄了它。被轉移到觀點的身體運動自然而然地發生了,不必是“假”。
火車站是如此空虛的事實更有可能是在時間上而不是技術原因,因為德拉戈的時間範圍左右大約一個月,它將可靠地吹來。原則上,虛幻引擎5在NPC的整個質量積累時沒有問題:
在尋找參考材料時,他不小心偶然發現了他之後,最初選擇了這個地方。一個農村日本平台的氣氛立即使他著迷,這成為了一個教育挑戰。發動機的管腔照明技術具有至關重要的幫助,這使得這種現實主義更容易實現。
您如何看視頻?您是否在急劇變化之前就認識到它是遊戲圖形,還是您覺得它如此真實?隨時在評論中描述您的第一印象!