大約兩個月前,開發人員Epic Games他的虛幻引擎發表的最新迭代。 5.5版可以自由訪問近一個半月。
除了幾個功能,例如流明
或者Mahuman動畫師
改進的情況有一個全新的(實驗性)功能,特別突出:Megailights
,開發人員以及納米用於照明
被稱為。在下面的文章中,您將找出納米和管腔背後隱藏的內容:
根據Epic Games的說法,Megaleights是So被稱為的全新方式直接照明
(直接照明)和虛幻引擎中的陰影,這應該使得與以前相比,放置更多的動態燈。描述讓人聯想到某事RTX直接照明
,,,,Nvidia幾年前介紹了。
同時,性能不應該受苦。相反:Megaleights甚至應該能夠提高圖像率。 YouTube頻道的當前視頻mxbenchmarkpc
想證明:
鏈接到YouTube內容
在最初的三分鐘內,可以看到比較鏡頭,軟件管腔,硬件流明和硬件流明以及Megalights。
實際上,可以看出,根據遊戲場景,使用MegaLights的性能最多增加了50%。
但是,如果仔細觀察,您會發現許多細節都模糊了,圖像質量與視頻的標題相反(虛幻引擎5.5 Megaleights演示 - 巨大高達50%的性能提升和更好的圖像質量)強烈減少。
MegaLights是否通過較差的顯示質量購買每秒獲得的圖片?
不,幸運的是事實並非如此。在這裡,YouTube頻道在創建視頻時必須犯任何錯誤。稍後(從大約3:05開始),您可以看到MegaLights實際上是如何工作的。
更多的FPS可以更好地看待同一時間?
我們既有完成的技術演示,又有基礎項目黑暗的廢墟
在虛幻引擎5.5.1中。在演示中,無法使用選項菜單打開或關閉MegaLights,但默認情況下會激活它。
在UE5中,我們可以使用整個精美設置目錄。在短暫搜索後可以停用Megaleights。在這裡,您可以獲得兩個版本:
播放場景,具有特別大量的光源(動態燈),從大型景點欣賞到表演。我們甚至每秒均高出67%(在幾乎4K分辨率的RTX 4090上為27 f和45 fps)。
在具有更多燈光的區域,性能的增長可能會更大。此外,在我們看來,這張圖片看起來更加生動和塑料。
在帶有一些光源的場景中,性能加上急劇下降。我們的fps量僅高10%,更少。
Megaleights如何做到這一點?根據Epic Games,該技術取代了其他幾種用於照明和陰影的方法。可以說,它簡化了渲染,節省了資源。
Megaleights戴上(最好是硬件 - 側面)射線跟踪,但不能取代以前的全球照明流明的方法。相反,這兩種技術可以一起工作。 Megailights顯然減少了工作的一部分,否則無法解釋性能的收益。
射線跟踪實際上不是成本性能嗎?這是正確的。但是,在這種特殊情況下,可能是通過多種(動態的)光源簡化了否則復雜的呈現效果和陰影方程的情況。
我們什麼時候可以期待與Megalights的第一場比賽?
技術目前是尚未完全開發的實驗功能。例如,它目前無法處理半透明材料。
因此,可以假設它需要再迭代,直到Megaleights最終進入虛幻發動機5。因此,在技術的支持下,遊戲將需要一段時間。我們不會期望在臨時年中期之前看到TechDemos以外的行動。