更多的FPS和更好的外觀:虛幻引擎5讓肌肉在新演示中發揮作用

“ Megalights”的照明和陰影令人印象深刻。 (圖像來源:Epic Games)

大約兩個月前,開發人員Epic Games他的虛幻引擎發表的最新迭代。 5.5版可以自由訪問近一個半月。

除了幾個功能,例如流明或者Mahuman動畫師改進的情況有一個全新的(實驗性)功能,特別突出:Megailights,開發人員以及納米用於照明被稱為。在下面的文章中,您將找出納米和管腔背後隱藏的內容:

虛幻引擎5-關於技術,納米和管腔的一切

根據Epic Games的說法,Megaleights是So被稱為的全新方式直接照明(直接照明)和虛幻引擎中的陰影,這應該使得與以前相比,放置更多的動態燈。描述讓人聯想到某事RTX直接照明,,,,Nvidia幾年前介紹了

同時,性能不應該受苦。相反:Megaleights甚至應該能夠提高圖像率。 YouTube頻道的當前視頻mxbenchmarkpc想證明:

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在這一點上,您將找到YouTube的外部內容,可以補充文章。
您可以單擊顯示它並再次隱藏。

我同意顯示Itube內容。

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鏈接到YouTube內容

在最初的三分鐘內,可以看到比較鏡頭,軟件管腔,硬件流明和硬件流明以及Megalights。

實際上,可以看出,根據遊戲場景,使用MegaLights的性能最多增加了50%。

但是,如果仔細觀察,您會發現許多細節都模糊了,圖像質量與視頻的標題相反(虛幻引擎5.5 Megaleights演示 - 巨大高達50%的性能提升和更好的圖像質量)強烈減少。

MegaLights是否通過較差的顯示質量購買每秒獲得的圖片?

不,幸運的是事實並非如此。在這裡,YouTube頻道在創建視頻時必須犯任何錯誤。稍後(從大約3:05開始),您可以看到MegaLights實際上是如何工作的。

更多的FPS可以更好地看待同一時間?

我們既有完成的技術演示,又有基礎項目黑暗的廢墟在虛幻引擎5.5.1中。在演示中,無法使用選項菜單打開或關閉MegaLights,但默認情況下會激活它。

在UE5中,我們可以使用整個精美設置目錄。在短暫搜索後可以停用Megaleights。在這裡,您可以獲得兩個版本:

播放場景,具有特別大量的光源(動態燈),從大型景點欣賞到表演。我們甚至每秒均高出67%(在幾乎4K分辨率的RTX 4090上為27 f和45 fps)。

在具有更多燈光的區域,性能的增長可能會更大。此外,在我們看來,這張圖片看起來更加生動和塑料。

虛幻引擎5.5:Epic介紹了新版本的功能

在帶有一些光源的場景中,性能加上急劇下降。我們的fps量僅高10%,更少。

Megaleights如何做到這一點?根據Epic Games,該技術取代了其他幾種用於照明和陰影的方法。可以說,它簡化了渲染,節省了資源。

Megaleights戴上(最好是硬件 - 側面)射線跟踪,但不能取代以前的全球照明流明的方法。相反,這兩種技術可以一起工作。 Megailights顯然減少了工作的一部分,否則無法解釋性能的收益。

射線跟踪實際上不是成本性能嗎?這是正確的。但是,在這種特殊情況下,可能是通過多種(動態的)光源簡化了否則復雜的呈現效果和陰影方程的情況。

我們什麼時候可以期待與Megalights的第一場比賽?

技術目前是尚未完全開發的實驗功能。例如,它目前無法處理半透明材料。

因此,可以假設它需要再迭代,直到Megaleights最終進入虛幻發動機5。因此,在技術的支持下,遊戲將需要一段時間。我們不會期望在臨時年中期之前看到TechDemos以外的行動。

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