帶有數百萬光源的射線跟踪:NVIDIA提出了令人印象深刻的技術

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需要有效的硬件來實現遊戲中的實時射線追踪。但是,即使是最現代的圖形卡,也很快達到了極限,幾乎無法通過少數光源來計算的照明。

NVIDIA與達特茅斯學院的研究人員一起作為Siggraph 2020的一部分,現在推出了一種新的射線飾面算法實時計算數百萬個動態光源- 以及當前硬件(請參見上面的嵌入式視頻)。這是對射線跟踪的未來的第一個前景嗎?

那是什麼樣的算法?

該技術稱為“儲層尖端重要性重新採樣”,簡稱為簡單,在紙上»帶有動態直接照明的真實射線跟踪的時空儲層重新採樣«詳細解釋。

工作的作者之一Benedikt Bitterli總結了新技術的基礎,如下所示:

“我們最重要的發現是從空間和時間上重複使用信息,以找出需要迫害哪些射線。”

這個想法類似於現代的後加工娛樂和抗精神,它繼續。但是,因此,沒有直接從Denoiser(Entrauscher)過濾像素顏色,但是確定哪種光線相關且無關的概率。

為此,殘留物反复摸索一組光源,並將其置於空間和時間環境中。在上面嵌入的視頻中是如此每個像素最多八射線,有340萬個動態光源實時計算。

NVIDIA主要使用GeForce RTX 2080。為了滿足視頻存儲容量的高度要求,只需用於冒險公園。

RTX和CO是什麼意思?如果您不立即理解所有專業單詞,我們將在以下文章中解釋與射線座談相關的所有術語:

這對射線跟踪意味著什麼?

由於Restir最初是一個研究項目,因此目前尚不清楚該技術是否以及何時進入日常生活。但是,由於Raytracing會發揮作用,並且將在NextGen-Konsolen PlayStation 5和Xbox系列X上發揮越來越重要的作用,因此我們在某個時候獲得了該技術的一部分似乎並非不現實。

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