為什麼Valort的Beta缺乏決定性的東西

我又在那裡,我的老朋友“缺乏理解”:一半的世界轉向熱情和我只是不明白為什麼。這次最高級傾覆了新的剛剛從Beta開始。即使是有價值,實際上更複雜的同事菲爾(Phil)在他的預覽專欄中寫給瓦蘭特(Valort)的文章:

當我查看多人射擊遊戲的哪些興趣已經引起的興趣時,他是正確的 - 無論是在Twitch,YouTube還是Gamestar.de上。是的,該部分實際上喜歡以來自出版的小型射擊遊戲稱為名為以來的最熱門反擊是。

然而,這就是為什麼我只能堅持自己的熱情,想知道Riot如何完全忘記像我這樣的人而不撿起它的原因。

關於作者
Gamestar主編Heiko在家裡的角色扮演和策略類型中感覺更多,但也不反對一個或另一個射手。半衰期和絕地學院絕對是他最喜歡的遊戲。他實際上很期待《守望先鋒》,因為他認為即使在多人射擊遊戲中,暴風雪的故事技巧也可以發揮作用。到目前為止尚未發生的事情。但是海科還期望多人射擊者不僅僅是純機制。

像守望先鋒和反擊一樣,這還不夠!

現在,您當然可以正確地問:為什麼禿鷹允許自己認罪射擊遊戲菜鳥Heiko如何對競爭性多人射擊遊戲的看法?一個簡單的答案:因為我知道外面還有數百萬其他像我這樣的射手球員。總是參加良好的在線投票的球員,但他們缺乏在這裡真正發展野心的技能和時間。

那些已經了解多人射擊遊戲的玩家不一定需要在世界文學水平上採取行動,而是想在遊戲世界中感到賓至如歸,並希望與他們的英雄認同。機械師可能仍然是如此出色,但是從情感上講,遊戲場景只是接我,所以同事們可以如此熱情:

Valort-Gameplay視頻:我們射擊專家的評估

我對射手玩家物種的這種忽視是我在mod的Mod階段進行了幾個喜怒無常(和痛苦的)辦公時間之後,我沒有碰到反擊的真正原因。

這就是為什麼即使很容易訪問的原因守望先鋒到目前為止,我完全傳給了我。直到今天,我不想進入我的腦海,為什麼暴雪從未真正講述他的射擊遊戲的故事,但幾乎完全是外面的 - 就像單獨出版的渲染電影一樣令人印象深刻。

哪個市場差距被忽略

這正是市場差距估價到過。也就是說,要發展一個射手,他不僅在競爭性的水平上使我在情感上(“這樣的狗屎,再次失去!”),還包括他的遊戲世界,他的英雄以及一個或另一種經歷。

Riot做什麼?在任何情況下,都強調機械師都是決定性的!為我介紹一個通用的未來代理情景,包括通用英雄,因為我幾乎不會更重要!

為什麼禿鷹在六年的發展機制,地圖設計和槍法上投資了一家數百萬美元的公司,但顯然不是一秒,也沒有一分錢,因為像我這樣的球員可以激發他的雄心勃勃的雄心勃勃的頭銜。

例如,有了簡短的單人故事活動,使我的英雄在情感上和嬉戲地進入,使我非常適合多人遊戲模式。或通過合作任務,讓我學習每張地圖的要點。

無論如何,鑑於我們向Riot Investor Tencent的Plus報告,鑑於暴動及其捐贈者的資本上限和捐助者的野心及其捐助者的野心,錢就足夠了。

所有這些可能對瓦蘭特的成功並不是決定性的。但這正是在比賽中脫穎而出的機會,也許還激發了他的心臟項目的新球員團體。對我來說,瓦蘭特已經與守望先鋒和反擊的同一堆棧,這根本不應該如此。

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