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- Gamestar測試師Christian剛剛得出了Valorant版本的第一個結論。
- Riot的戰術多人射擊遊戲只是勇氣和無色反擊的副本嗎?
- 但是,如果是這樣,為什麼Valort這麼有趣?儘管創新貧窮,還是正是因為與CS的相似之處:GO如此明顯,它是否有效?
Gamestar同事RenéHeuser顯然搬到了Riot的新戰術射擊遊戲中的Gamestar播客位置:“好像有人有反擊的反向工程師。”
我可以簽署全部。就創新而言,瓦蘭特不會冒險冒險,這是一項冒險的事業。畢竟,思想中的貧困也會導致產品失敗。
瓦蘭特沒有創造真正獨立的東西,而是簡單地使其他兩款遊戲效果很好。當然,我談到CS:GO和守望先鋒,硬核戰術和英雄魔術。 Riot Games將其融合在一起,從而創造了英雄和戰術射擊遊戲的混合體,因為它並不是真正的新事物。畢竟,彩虹六件作品:維克相同的原則。
儘管如此,在Valort的Beta beta大約50個小時後,我相信這是我最喜歡的戰術射擊遊戲。 Tschau CS:去,請參閱YA R6:圍困,直到後來的保險循環:Sandstorm。這是為什麼?是什麼導致這樣一個事實,即隨著山谷季節的增加,我會越來越多地參加這款色彩豐富,視覺上的老式和創新性的遊戲?
在這一專欄中,我可以從非常舊的學校中為您作為測試人員和戰術射擊者的個人評估。我想回答以下問題:為什麼Valort對我如此娛樂?反擊是什麼?而且:2020年的創新是否足夠成功?
作者
克里斯蒂安(Christian)剛剛在Gamestar擔任射手專家多年。還在諸如從塔科夫(Tarkov)逃脫的鐵桿遊戲中,他感到很舒服。克里斯(Chris)在千禧年初在他的第一個局域網派對上演奏了第一個Beta版的反擊,而主持人則通過Trojan交換了他的鼠標按鈕,或者遠程控制了他的CD-ROM驅動器。這種創傷性的“會議”之後是對戰術射擊遊戲類型的幾十年熱情。作為全球最早的球員之一,他在2020年1月在Riot Games上嘗試了Valort,然後上下播放了Beta。
我為什麼喜歡瓦蘭特?
事實證明,見面上面提到的播客的標題對我來說,完全進入標記:Valort的遊戲原理幾乎就像舊葡萄酒一樣。在地下室並成熟的時間越長(在CS發明後20年)會變得更好。它必須在玻璃杯中呼吸一點才能發展您的香氣(我必須掌握它才能變得非常好)。釀酒師暴動遊戲將不斷改進,以便慢慢形成新內容的頂級爭奪。未來將表明這是否會起作用。
團隊遊戲,溝通和元策略在Valort上極大地影響了遊戲,尤其是在更高的技能水平上。